RAT红警社区

查看: 375|回复: 6

[其他内容] 【搬运】RA3新数字化论

[复制链接]

538

积分

383

好评

127

帖子

鹰击长空

Rank: 4

积分
538
发表于 2017-11-5 22:07:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

RA3新数字化论
作者:Allies. Shimada
1 引言
本文是一篇理想化,理论化论文,主要致力于将RA3中的实际问题进行数字化以方便进行分析和研究,主要研究方面为RA3中的经营学问题。本文致力于为RA3中的实际问题给出理论参考和指导。有不正确或应订正的位置,欢迎各位提出改进意见。
所有数据均以游戏原版作为来源。
2 经济扩张
RA3中的经济扩张是游戏进行的关键一环。无可争议地,三矿对四矿,或四矿对五矿,在实际操作上,一般而言除非操作水平有等级上的压制,实际应付起来比较困难。
不同地图的实际情况和矿脉分布,水陆分布均是不同的。然而,每张地图,不论战术和战略,相对于其自身是相对一致的。如此,便有必要给出一个算数值方便玩家在进行战略发展和部署时进行参考。
由上,在此提出经济扩张指数的定义(以$ε$表示):
经济扩张指数是除初始位置内矿脉的其他所有矿脉到MCV初始位置的距离(以$d$表示)的算数平均值与阵营扩张指数(以$k$表示)的乘积。
以公式大致可以表示为:
$$ε=k\dfrac{d_1+ d_2+ d_3+…+ d_n}{n}$$
其中,$k$为具体值。
在这个表达式中,$ε$是一个无量纲值。所有的$d$值的量纲须一致,规定$n$的量纲与$d$值的量纲一致。
接下来给出一些$k$值的数值(暂定,欢迎讨论):
苏联(无起重机):$k=0.4$
苏联(有起重机):$k=0.7$
盟军:$k=0.5$
帝国:$k=0.9$
如此便可以对经济扩张的难易程度进行简要估计。
3 资金投入与产能
众所周知,在RA3中将所得资金转化为军事实力是游戏中极为重要的一环。玩家一般都会让自己所有的生产建筑尽可能不间断运转,以有充足的有生力量补充。如此,便有必要对游戏内的某个具体玩家的生产能力进行简要估计。
3.1 理论惯用产能
理论惯用产能是指,生产一般大规模使用的常规部队每分钟所能达到的生产效能。
用公式可表示为(理论惯用产能以 $CL$ 表示):
$$CL=12a+6b+4c+6d$$
其中, $CL$ 是一个无量纲值。
表达式中,$a$是兵营数量,$b$是载具厂数量,$c$是机场数量,$d$是船厂数量。
关于式子中几个常数的值,得出的依据如下:
以盟军为例,12是60秒除以产出一个PK所需的5秒的值;而前一个6的单位来源是守护者生产时间,4的单位来源是维和轰炸机生产时间。
最后一个6取自苏联的磁暴快艇生产时间。
3.2 实际产能
实际产能是实际上的部队产出值。
用公式可表示为(实际产能以 $CS$ 表示):
$$CS =ea+fb+gc+hd$$
其中,$CS$ 是一个无量纲值。
表达式中,$a,b,c,d$与先前3.1中的定义相同。而$e,f,g,h$则分别是所有兵营,载具厂,机场和船厂各自每分钟生产单位的算数平均值。
以$e$为例,如果现在有3个兵营,其产出分别是$q,r,s$,那么e的值为
$$\dfrac{q+r+s}{3}$$
3.3 产能利用率
产能利用率是实际产能与理论惯用产能的比值(以φ表示),其结果应为一个百分数。
用公式可以表示为:
$$φ=\dfrac{CS} {CL} \times 100\%$$
明显的,φ的值可能会大于1,这是由于玩家有时候出于需求并没有生产惯用单位。大多数情况下,φ的值应该小于或等于1,且恒大于0。
这个值可以用以计算玩家的实际效率。
3.4 爆发性产能持续性
在某些特殊需求下,玩家需要尽可能多的生产单位,直到资金耗尽。在这些情况下,将其维持每分钟产能的最大时间定义为爆发性产能持续性。为了方便和简化问题,这里将沿用理论惯用产能的一些内容。
在这里给出爆发性产能持续性的定义:
玩家在所有生产建筑生产惯用单位直至资金降为0的最大时间(以$t_\max$表示)。
其原始表达式为:
$$(F+F' t_{\max})-(40a+95b+80c+100d)  tmax=0$$
化简得:
$$t_{\max}=\dfrac{-F}{F'-40a-95b-80c-100d}$$
其中,a,b,c,d与之前3.1中的定义一致,F为玩家现有的储备资金,F为玩家每秒的收入。tmax的单位是秒。
这个值可以用来计算玩家有多大能力抵挡敌方进攻。如果玩家有建造防御建筑的习惯,则在分母中加入“-40“。这其中,40,95,80,100分别是生产PK,守护者坦克,维和轰炸机,磁暴快艇的每秒资金消耗,单位均为”资金单位/秒“。新加入的”40“则是多功能步兵炮塔的每秒资金消耗。
4 结语
以上是对RA3一些观念的数字化处理。如有不正确或值得改进之处,欢迎指出。
[size=10.5000pt]

本文已经获得原作者转载许可,未经许可不准搬运




搬运者的话
好的又是我,我是来自于RAT传媒组的岛田爱里寿
由于学业的繁忙,导致没能给大家带来新的采访,我在这里说声抱歉,新的采访可能要等我高考完才能出来吧(苦笑)

总之,今天搬运的内容是我的大师姐Allies带来的全新RA3数字化理论,之前他还研究过盟军开局的一些经济问题 传送门: [转载] 关于RA3盟军标准建筑顺序经济运营的一些理论研究
不得不说是非常的厉害呢!
希望大家能够从这篇文章获得RA3的一些新的灵感!

那么这次的搬运就到此结束了!希望各位能够多多支持RAT社区!如果对社区的发展有什么更好的建议,欢迎来此
贴进行回复,(传送门我会在下面放出)将你的建议告诉我们,亦或是加入RAT社区 交流群(群号:575951564 )一起参与社区的讨论!
你的意见是社区发展最好的动力!


那我们后会有期!

评分

参与人数 2好评 +4 收起 理由
lzhfe + 2
Ngen + 2

查看全部评分

547

积分

521

好评

94

帖子

鹰击长空

Rank: 4

积分
547
QQ
发表于 2017-11-5 22:13:58 | 显示全部楼层
不要数学,脑阔子疼
噗尼噗尼?噗~
回复 支持 反对

使用道具 举报

1016

积分

919

好评

265

帖子

版主

积分
1016
QQ
发表于 2017-11-5 23:18:31 | 显示全部楼层
如果能有一个理论把这些量串起来就好了。最近我也在尝试用数学的方法描述RA3,不过仅限于塔防,有兴趣来了解一下吗?
混乱中立
回复 支持 反对

使用道具 举报

755

积分

708

好评

72

帖子

鹰击长空

Rank: 4

积分
755
发表于 2017-11-5 23:23:41 | 显示全部楼层
赞一个
回复

使用道具 举报

317

积分

290

好评

147

帖子

钢铁洪流

Rank: 3Rank: 3

积分
317
QQ
发表于 2017-11-6 00:07:05 | 显示全部楼层
很好,谁来继续拓展一下
钠。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1016

积分

919

好评

265

帖子

版主

积分
1016
QQ
发表于 2017-11-7 22:44:30 | 显示全部楼层
nb啊,作者呢?为什么不叫他来发
混乱中立
回复 支持 反对

使用道具 举报

179

积分

168

好评

44

帖子

游骑先锋

Rank: 2

积分
179
发表于 2017-11-8 20:47:15 | 显示全部楼层
那中小学生看不懂啊,,,还是信仰白话文吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表