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[单位解析] [黑科技]大揭秘之忍者的崛起!骚操作让你重新认识忍者!

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发表于 2017-8-16 06:19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 油漆智障小BB 于 2017-8-16 06:25 编辑

之前有朋友提到了忍者,我本想丢战术贴就跑,然鹅…………
我居然没搬运回来过!?

所幸作为松鼠病患者电脑里经手的除了艾薇之外绝对都会存下来,所以资料是不会少哒~
再次悼念我入个关删掉的300多G字原和10T的妙蛙(   )

GT时候的分行符好评啊?这边要不要学习一个?

1.引言




忍者.jpg IGK帝国系列-步兵 (5).png
那么在一阵子强有力的“激情”刺激下,废话不多说,我相信(只有)(你自己)已经迫不及待了吧!
是的!大揭秘忍者的崛起即将呈现!
作为个人认为可能是目前RA3在3V3领域被还未被开发但是其实极有作用的冷板凳单位,简单强调两点:
第一,3V3里的作用可以反向为其在1V1里的使用翻盘。并非前辈没有仔细发掘,在这里能轮到我来揭秘或者更恰当的说,普及忍者的一些特殊优势,其实完全来自无限作死以及不信邪……
第二,请务必清理固有印象,我的大量演习中证明,在特定的正确使用条件下,忍者已经具有正在被实践的作用,然而,并不意味着过高的期望不会落空。



2.摘要



主要亮点有以下三条
其一:发掘了新的甩标操作可以无限飞镖将整队步兵风筝至死
其二:探究了忍者F无视维和轰炸的操作细节,发展了其中成功率
其三:分析造价合理性、潜入注意事项及可靠效果
其四:完善了正面战场中意想不到的惊人作用,完备其用途并展望了3V3忍者冷冻效果。
什么?不会数数?!这不是1234总共五条亮点吗混蛋,我可是数学帝
顺手乱入了几个33黑科技。



3.正文


3.1.1我们看看忍者这个单位的各项指标。
机动性:和拔刀54/VX/未开F的海啸同速!这是步兵单位难以企及的机动性!两栖!
这意味着T2主战坦克在不手残的情况下极难碾压到忍者,这一点十分重要。
生存力:参考杨叔,可能稍弱一些,但是有保命神技:F烟雾弹!开启后所有防御建筑都不会主动攻击忍者,除非手动操作攻击!所有平A的单位都不会主动攻击忍者包括狗熊,除非手动操作攻击!开启后之前正在瞄准忍者的单位全部需要重新手动操作攻击!自带半透明效果【特别强调,解说中你会惊讶的发现这个效果简直强到逆天!高画质几乎透明!】,专治白内障!药到病除!F瞬间面对一些攻击比如维和轰炸处于无敌状态!开了F,1维和根本打不死甚至不掉血,2维和不分蛋只能黄血!
攻击性:攻击间隔略慢于PK,在移动下可以有效甩标。有效对抗所有步兵单位及缩小单位(海陆通用,海豚杀手)及蜘蛛,可以攻击被冰冻目标包括围墙。具有渗透功能。独特的攻击特性使得游击时有余地,正面有输出。特别强调,忍者平A时候一次飞镖一次拔刀的攻击方式绝不是短板,反而同时造就了逆天的生存能力和输出能力(后文有真相)

操作性:F技能冷却虽然持久不是很久,也没有冷冻逆天短CD,然而已经足够忍者完成常规潜入及正面战场对拼。平A时仅攻击步兵和缩小单位,混战中开启F即可不操作忍者。可以随时躲避对方火力及渗透对方建筑。特别强调,无论是甩标、躲炸弹还是点蜘蛛、输出步兵,操作量均不高,完全合理并且有效的操作比例。

战场定位:战场支援反骚扰、先进反步兵压制、正面战场强大配合输出及威慑、海豚、蜘蛛、特斯拉等单位克制性震慑、战略性渗透以及骚扰性渗透。(定位很重要,任何一个单位不论强力与否,能否合理正确运用都是决定玩家水平的至关因素)




3.1.2另放上此前关于忍者冷冻的一些叙述,看过的可跳过:
可以被缩小的全单位缩小后受忍者攻击次数:
苏联        飞镖个数          盟军       飞镖个数           帝国       飞镖个数
矿车        1(F后:4)     矿车       1                       矿车       1
镰刀       1                      ACV       1                       天狗       1
牛蛙       1                      IFV         1                       VX          1
铁锤       1.1                   守护者    1                      海啸       1(F后:2)
V4           1                     雅典娜    1                      波能       1
天启       6.1                   幻影       1                       鬼王       6
电鱼       1                      水翼       1                      小潜艇    1(1.1)
阿库拉 2.3                       驱逐       2.3(F后:4)  剃刀        2.3(3)
无畏       3                      航母       3                       将军       3(4?5?)
MCV        10                   MCV(T1)  10                     迅雷       1
                                                                             海翼       1(1.1)
                                                                             MCV       10手机排版错位,附上截图:
030323emcwcv77bgmkwnev_png_thumb.jpg
注1:帝国海军未升级海军强化协议,升级后见括号      
注2:所有单位上套(纳米机器人协议)后多1次飞镖
结论:除了铁锤和F后的海啸、T2各主战海军单位外,三阵营所有T1T2单位缩小后都可以被一个忍者秒杀!脆皮的盟军单位除了驱逐和航母以外全体可以被秒!即使是鬼王这样的单位,也挨不住三人忍者两次齐射!

3.1.3       冷冻ACV是传统的搭配,ACV由于出色机动性及两栖特性,被盟军应用于配合冷冻。但是传统冷冻的缩小光线多只达到了消除对方攻击力的目的,却无法让ACV足够快速、准确地杀伤对方被缩小的单位。且无法快速解决对方兵海以及渗透瘫痪对方的塔以便强攻。
3.1.4忍者冷冻评价:
骚扰:冻围墙后缩矿车,快捷有效不墨迹,宰完矿车钻矿场,一夜回到解放前!
正面:配合海啸天狗、菠萝小兵等传统战斗单位,有效对抗各类搭配。对喜欢出蜘蛛杨叔的苏联以及海豚流盟军有奇效。
拆家:只要十个飞镖,缩小MCV带回家。可以拆一切被冷冻的建筑物,可以封兵营以及瘫痪出兵建筑、偷钱偷电断T3断超舞。
进阶配合:牛蛙蜘蛛狗熊+冷冻驱逐+忍者天狗海啸。
注意:普通忍者一次飞镖后海豚仍有血皮,但是一级忍者即可秒杀之。

3.2.1单位战斗力对等性评价
平时所说常规3天狗拼1菠萝,忍者也有其对抗单位的估值
优势单位
海豚:双方有操作小规模1忍者可以应对3海豚,盟军菠萝虐天狗的性价比在此得到逆转。
蜘蛛:忍者击杀第一个蜘蛛后及时F有胜算,但并不很高。混战中并不惧怕过多蜘蛛。
步兵:正常PK和标枪的比例下,正面火拼下盟军每多约10个步兵,可以选择多出一个忍者以平衡性输出(其实只能辅助天狗海啸的输出,然而忍者的搭配可以大大降低成本),小股交锋中可以无限点杀对方步兵,拔刀54并不能追上忍者,只要忍者操作不失误而回头拔刀。游击状态下各项指标直追娜塔莎。
特斯拉:小股甩标可以风筝,正面战斗中不拖太久依靠F可以无损全部点杀并且常规不需要刻意操作。
缩小单位:基本上安排1到2个忍者就可以对大多数缩小单位虐杀,面对T3可以考虑3~4忍者配冷冻,操作务必注意散开。
维和:1维和生存率接近100%,除非对方精确分蛋,然而时间差足以发生很多事。2维和生存率65%,3维和低于20%。(为什么是优势?如果炸天狗海啸什么生存率自己感受。)
较笨拙的T2/T3单位:因和海啸同速且目标较小,几乎无法对忍者造成有效威胁。(我的忍者曾经穿过7个天启的炮火直接打击而潜入基地,视频中有。)
3.2.2劣势单位
狗熊:尽可能不要正面遭遇,试图甩标以及F的操作下最多击杀1~2个,大亏。因此渗透时必须有掩护。
天狗镰刀ACV各有其对步兵的输出优势,基本上遭遇即挂,但是如果时间差不足则无法有效被针对(击杀距离较长,例如,已经进入对方基地范围,F瞬间可以使对方出现失误,成功潜入附近任何建筑)
冷冻双刃天使:无法对空,几乎遭遇及悲剧,然而F可以在短距离突刺以便潜入。




4.视频解说


4.0.1       总长约2个多小时的解说分成了三十几个片段,因剪辑十分的慢(在此对剪辑高手诸如BK螺丝等人致以崇高敬意台上十分钟,台下十年功!),我先把每个片段标注其内容并且发布在下面。
        一方面考虑到各位可能并没有那个兴趣和耐心讲所有片段全部看完,然而为了准确完整的给出忍者的战场评价,我选择将所有视频全部先行分段奉上。各位可以有选择地观看,然而如果对此有兴趣也更欢迎更完整地看到演练全表现
        另一方面部分人可能因为广告等因素并不希望分的太细,最好是整段为一个单元甚至全部放在一起开启电影模式完成2个多小时的内容,那么可能就需要多等一段时间,等我剪辑压缩完整后会补上,见谅!




第一章背景介绍及基本操作

4.1.1忍者背景介绍

RAT社区新的战术介绍系统做预备!
欢迎来到国内红警3最大的社区   ratotal.cn
YZ18.png
颠覆你三观的忍者!他不是冷板凳单位,不是帝国玩家嫌弃再三不愿意T2的鸡肋,他既可以打正面,又可作偷袭,他从陆地杀伤步兵,到海里克制海豚。他是缩小单位的绝对杀手,他是冷冻直升机的黄金搭档。他会甩标,会躲弹,他也会贴身秒杀英雄。他拥有不逊色于海啸的速度、装甲,不逊色于娜塔莎的输出,更能出色的完成渗透、抢劫、多线甚至强力突袭等多种神奇用途!
他冤枉,他多坐了十年的冷板凳,现在,是时候让他重新成为帝国精英了!

忍者对抗全单位操作,包含甩标、F躲蛋、群战生存和秒杀缩小单位:
没有实战表演只有我的瞎逼逼,不嫌难听且听无妨。
4.1.2忍者的实战表现


歪?好像就没了啊?那就没了吧!我也是翻旧库存发现这玩意儿居然没发过,赶紧补上一波~
这么长的连续解说演示也够看的了吧!希望你们能看完!

4.1.3补一波忍者冷冻的介绍:
我们再来看看忍者这个单位的各项指标。

机动性:和拔刀54/放屁的帝国工兵/VX/未开F海啸同速!这是步兵单位难以企及的机动性!两栖

防御:参考杨叔,可能稍弱一些,但是有保命神技:F烟雾弹!开启后所有防御武器都不会主动攻击忍者除非手动操作攻击!所有平A的单位都不会主动攻击忍者,除非手动操作攻击!开启后之前正在瞄准忍者的单位全部需要重新手动操作攻击!自带半透明效果,专治白内障!药到病除!

攻击:攻击间隔略慢于PK在移动下可以有效甩标。有效对抗所有步兵单位及缩小单位(海陆通用,海豚杀手)及蜘蛛,可以攻击被冰冻目标包括围墙。具有渗透功能。

操作性:F技能冷却较短,可常用,平A仅攻击步兵和缩小单位,可以随时躲避对方火力及渗透对方建筑。

是的,由于1000的造价以及只能对抗步兵,性价比较低的原因,忍者本是帝国的万年冷板凳单位。但是现在一切都将被改变,因为我们有!冷!冻!

         冷冻ACV是传统的搭配,ACV由于出色机动性及两栖特性,被盟军应用于配合冷冻。但是传统冷冻的缩小光线多只达到了消除对方攻击力的目的,却无法让ACV足够快速、准确地杀伤对方被缩小的单位。且无法快速解决对方兵海。

         忍者冷冻:
骚扰:冻围墙后缩矿车,快捷有效不墨迹,宰完矿车钻矿场,一夜回到解放前

正面:配合海啸天狗、菠萝小兵等传统战斗单位,有效对抗各类搭配。对喜欢出杨叔的苏联有奇效

拆家:只要十个飞镖,缩小MCV带回家。可以拆一切被冷冻的建筑物,可以封兵营以及瘫痪出兵建筑、偷钱偷电断T3断超舞

进阶配合:牛蛙蜘蛛狗熊+冷冻驱逐+忍者天狗海啸。

实战价值:★★★☆☆(还未大量实战测试,仅YY阶段,望各位大触实践出真知!)
改进空间:★★★★☆(一些大招及深入的出兵、兵种搭配尚有待探索)



十分感谢大家能坚持看到这里!祝愿大家能在这个新单位的使用及反制中有所悟,希望能通过以上战例演示的方式,给大家在实战中起到一定抛砖引玉的作用!
个人YY忍者的新应用也许有可能一定程度上,尤其是3V3中影响传统的帝国战术体系

鸭子战队-偷蛋


2015.7.4


致上


【已完结】

最后扫个盲,渗透各建筑效果:电厂(停电20秒),注意,此时处于严重缺电状态,会导致全单位生产时间为原来的3倍!
矿场(偷2000块钱(自己必定多2000,对方2000以上减少2000,不足2000清零,并不会出现欠款,但要30秒后才能再次渗透这个矿场),经济差十分的大,一旦对方有存款,宁可卖矿,否则造成一次卖本经济差。
高科(所有T3单位装甲(雅典娜V4波能不受影响)瘫痪30秒新造的会原地瘫痪,T3飞行器坠毁,新造的坠毁),想想各种可能性!(间谍搭配收买如何~)
兵营/重工/机场/船厂(所有的同类建筑停止运作30秒),想想各种可能性!
基地(敌方雷达关闭一分钟,并永久获得这个基地的视野),雷达关闭意味着习惯于小地图拖动屏幕的玩家会彻底悲剧,尤其是大后期很容易直接被多线折磨死。视野也是好评如潮。
盟军矿车展开的拓展基地(敌方雷达关闭一分钟,永久获得这个拓展基地的视野),
超级武器(倒计时重置),
苏联起重机(直接被绞死,并不会给任何人加钱),
苏联拓展车展开后不能被渗透。

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洪敬233 + 2 码字幸苦了
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发表于 2017-8-16 08:37:44 | 显示全部楼层
(直接被绞死,并不会给任何人加钱)

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发表于 2017-8-16 18:16:02 | 显示全部楼层
表示迅雷载忍者渗透出去跑矿的苏联基地简直赚翻,至少我作为苏联基地被渗透简直想直接gg,毕竟这视野优势是致命的。
另外,理论上来说守护者是靠速度优势可以碾压到忍者的(然而事实上只快了一点)

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发表于 2017-8-17 00:51:00 | 显示全部楼层
额,我记得进高科原版是幻影、航母、世纪,基洛夫、V4、天启、无畏,波能、鬼王、将军瘫30秒的。
起义才又加了雅典娜、平定者、先锋、未来, ,要塞。也就是说原版的T3载具只有雅典娜不会瘫,波能、V4还是瘫的吧。

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 楼主| 发表于 2017-8-17 02:35:20 | 显示全部楼层
233 发表于 2017-8-16 18:16
表示迅雷载忍者渗透出去跑矿的苏联基地简直赚翻,至少我作为苏联基地被渗透简直想直接gg,毕竟这视野优势是 ...

所以如果基地打包,视野也会一直跟随吗?
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 楼主| 发表于 2017-8-17 02:35:49 | 显示全部楼层
1145158638 发表于 2017-8-17 00:51
额,我记得进高科原版是幻影、航母、世纪,基洛夫、V4、天启、无畏,波能、鬼王、将军瘫30秒的。
起义才又 ...

当初我应该是原版试验过才写的~虽然时间真的非常久了我自己也不确定……
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发表于 2017-8-17 12:27:48 | 显示全部楼层
油漆智障小BB 发表于 2017-8-17 02:35
当初我应该是原版试验过才写的~虽然时间真的非常久了我自己也不确定…… ...

好吧,我其实是直接看SDK上这么写的。不过一般SDK上写的基本就是游戏的代码程序,一般来说是不会出问题的。

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游骑先锋

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发表于 2017-8-21 19:46:05 | 显示全部楼层
。。。回复一下最近在浩方测试的结果SVE,ii忍者编入混编一波的结果往往是熊冲过来的时候顾着操作忍者而忘了帽子最后都被吼晕,唯一还是在bb可以对敌方用防御塔防御的矿进行偷取,但都要实力差距有1级以上,前期出忍者既消耗经济还很难取得一个等价的回报,毕竟不是每个苏联都喜欢出杨叔。操作忍者时对其他部队的应变不足导致送兵的可能性很高,另外t2兵营对后续战争没有太多帮助,除非能拿下一波出t3。剩下的图并没有测试
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 楼主| 发表于 2017-8-22 00:38:54 | 显示全部楼层
洪敬233 发表于 2017-8-21 19:46
。。。回复一下最近在浩方测试的结果SVE,ii忍者编入混编一波的结果往往是熊冲过来的时候顾着操作忍者而忘 ...

确实不推荐前期使用,哪怕我在33里,也至少是3矿以后才会出升级兵营出忍者的,这一点确实如此,哪怕是偷矿,因为一般3矿以内都有围墙且不在海上;

中后期是看到苏联出杨叔,作为反制出忍者,在混编决战中效果是非常好的;请注意视频里的操作细节,几乎所有混编中,忍者都只需要在开战前放在阵型侧面和步兵主力保持距离,且在开战后F一下忍者,正常平A,操作其他部队即可,切忌手动去操作,除非对方手动分坦克来碾压,那样操作上并不吃亏。

可能还是需要一定的实力基础吧,感觉等级过低的时候除了平A什么都做不了
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DuckBBB
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