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RA3超级idea活动

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发表于 2017-8-11 16:50:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    闲人夜游浩方,一眼望去尽是陌生的马甲,却是清一色的熟悉的无限岛,顿时心生恐慌。
    当然,无限岛是非常经典的11对战图,就像麦格岛是标配的33图一样,世人青睐官方图,可能是喜欢那永恒不变的平衡性,可能是迷恋那能倒背如流的开局套路,也可能只是因为自己的战术已经被无限岛无限套牢了。但即使出了无限岛又怎样呢?在火山岛上有火山岛的战术,在工业区里有工业区的套路,不过它们都没有太大的区别,都没有脱离开通常的11对战的范畴。反而是各种新制的地图,比如起义图、EEC图,如果想要被对战玩家接纳,就需要被严格地审核,以确定它是不是符合平衡的要求;各种mod如果想给自己贴上“对战”的标签,也需要极力向原版战术靠拢。

    我并不想过多地谈论所谓“对战势力”和“非对战势力”之间的爱恨情仇,但如果我们每天都只玩无限岛、只玩官方图,难道不会觉得厌烦和无聊吗?各位有没有尝试RA3的其他玩法呢?我这里说的其他玩法,不仅仅是起义图、EEC图之类的非官方原版图,甚至不包括起义mod、龙霸对战版等以对战为己任的mod。我是指脱开通常的对战范畴的RA3的新玩法。

    比如说塔防图、防守图,虽然没有用任何mod,单位也与原版相差无几,但在玩法上,显然是与对战的套路完全不一样的。防守图不需要扰矿,不需要太多的侦察,不需要适时地开矿与扩张,甚至不需要精密的操作,只需要用大量的单位挡住敌人潮水般的进攻就可以了。
    比如说闯关图、战役图,同样可以不用任何mod,这些图的目的虽然也是消灭敌人,但在玩法上与对战是千差万别。地图作者往往会巧妙地给敌我双方安排部队,给玩家合适的任务目标,再也不是“开局一辆车,基地全靠造”的玩法,而且敌人往往比较智障、比较耿直、比较程序化,不会有各种骚扰、截援的操作。
    比如说竞技场(*注1),有很多不同的版本,它们虽然是需要玩家和玩家之间的对抗,但与我们通常说的“对战”也有太大不同。在竞技场里,所有的部队都是安排好的,不需要生产因而不需要经济;进攻的目的只有消灭敌人的部队,不存在扰矿、换家的战术。因此虽然竞技场是对抗图,但仅仅是还原了对战中刚正面的那一部分,与通常的对战是差别很大的。
    还有炸弹人(*注2)、MCV生存(*注3)、捡箱子(*注4)、扫雷(*注5)等等的小品,就更加和对战八竿子打不着了,但这并不影响它们的好玩,更不影响很多玩家从中获得乐趣。

    所有这些新玩法是从哪里来的呢?作者到底是怎样能想出这些有趣的点子的呢?其实有很大一部分是模仿的结果,比如星际2中有执政官模式,红警3也可以做出执政官地图(*注6);塔防是RTS的重要分支之一,所以红警3也可以做出塔防玩法。有些则是从游戏本身的系统中选择出一部分来进行创作,比如捡箱子玩法、抢房子玩法(*注7)等。无论是什么的方法,这样玩法上的创新是令人鼓舞的,它们给人带来了与对战完全不一样的体验,是真正意义上的创造。

    各位看官,你们有没有在红警3中创造新玩法的idea呢?请畅所欲言,不需要mod制作能力,不需要考虑地图编辑器上的可行性,直接说出你大胆的想法。毕竟,想象是发现的本质。




注1:RA3竞技场 https://www.bilibili.com/video/av1464697/
注2:RA3炸弹人 https://www.bilibili.com/video/av2046098/
注3:RA3MCV生存 https://www.bilibili.com/video/av9892241/

注4:RA3捡箱子模式 https://tieba.baidu.com/p/5066380489/
注5:RA3扫雷 https://www.bilibili.com/video/av9804230/
注6:RA3执政官 http://ratotal.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2471/
注7:RA3抢房子 https://www.bilibili.com/video/av12943313/
附 RA3吧近期关于新对战模式的讨论 https://tieba.baidu.com/p/5113276339?pid=107058999064&cid=0#107058999064
混乱中立

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钢铁洪流

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发表于 2017-8-11 18:18:39 | 显示全部楼层
wb不会啊
让更多人知道ra3和RTS系列游戏的魅力!
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钢铁洪流

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发表于 2017-8-11 18:19:05 | 显示全部楼层
我记得 有张图叫四方空战来着
玩家只能出空军 基本是空军的对决
还是很欢乐的
不忘---GT之精神
续写---RA之篇章
憧憬---RAT之未来
http://ratotal.cn/static/image/smiley/AC1/39.gif

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钢铁洪流

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发表于 2017-8-11 18:19:22 | 显示全部楼层

不过我有个想法,像小游戏这类的,是不是有点意思呢:例如跑酷,赛车
让更多人知道ra3和RTS系列游戏的魅力!

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 楼主| 发表于 2017-8-11 18:26:00 | 显示全部楼层
zyb123 发表于 2017-8-11 18:19
不过我有个想法,像小游戏这类的,是不是有点意思呢:例如跑酷,赛车

赛跑大赛,赛艇大赛
混乱中立

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钢铁洪流

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发表于 2017-8-11 18:27:50 | 显示全部楼层
Ngen 发表于 2017-8-11 18:26
赛跑大赛,赛艇大赛

有这东西?我的天。。不过那像建造呢?造房子游戏(大雾),还有什么超舞竞赛(巨雾),还有什么坦克大战
让更多人知道ra3和RTS系列游戏的魅力!

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鹰击长空

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发表于 2017-8-11 19:10:00 | 显示全部楼层
愚公那个萎人红警也是可以的啊

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游骑先锋

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发表于 2017-8-11 22:47:42 | 显示全部楼层
擦破,RPG好玩啊,百合子、小奏他们做的那种
天生联机速度E~
卖萌吐槽打GG~

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社区总监

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发表于 2017-8-11 23:07:54 | 显示全部楼层
地图区的niubi做了好几个全是油井的地图,让我觉得抢油井也可以作为一种新的对战模式,通过抢油井和保护油井的博弈还可以培养玩家对油井的重视。

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这模式不是我原创的,不过我觉得是个新模式,可以玩玩!呵呵  发表于 2017-8-12 09:15

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决胜千里

哪怕头上顶点绿

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发表于 2017-8-12 02:42:55 | 显示全部楼层
我YY过最大胆的模式是……
开局每个人3个盟军基地3个高科和3个质子撞击炮,和很多电站,地图上充满着不同玩家各种各样的围墙。

没错,然后你要试图使用围墙把对方的基地和建筑萎住,用质子炮去传导
而对方要做的是用基地车去撞开你的围墙,补电站,并在适当的时候补充他的围墙来祸水东引。

然后你就可以看到质子炮引发的连锁效应在地图上不断的传递,最终毁灭地球的故事
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DuckBBB
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