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作者: LYWhite
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[单位解析] 【GT旧帖】关于冷冻解冻时间的研究

[单位解析] 【GT旧帖】关于冷冻解冻时间的研究

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LYWhite | 显示全部楼层 发表于: 2017-8-10 19:16:45
LYWhite 发表于: 2017-8-10 19:16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 CCZD-3s 于 2017-8-15 15:21 编辑

根据经验,很显然解冻时间与单位/建筑本身的HP和被冻住后继续施加在它身上的冷冻伤害值有关,我想把具体的关系测试出来。
  说明,这里用超武来计时,因为游戏中的时间和现实不一定一样,并且直接读数要比计数更加准确。下面表格中的时间指的是超武倒计时的时间。
  冷冻直升机是升级高科技协议之后的,因为升级之后“DPS”是100,便于控制。
  冷冻直升机的射线是特殊的伤害类型,所有单位建筑对冷冻伤害的修正比都是100%。
冷冻直升机冻自己的单位建筑没有减成。
  这是测试得到了数据:从下表可以看出,
file:///C:/Users/Tracyywb/Desktop/ddfdfdf.jpg
1:单位/建筑能存储的冷冻伤害值不超过自己的血量值的2倍,如果超过之后继续冻,不会对解冻时间造成影响;
2:单位/建筑的解冻时间与它所实际承受的冷冻伤害成正比,具体数值是每秒释放25点冷冻伤害。

ddfdfdf.jpg

下面我还测试了一些单位的最长解冻时间,这也验证了上面的结论是正确的。

  冷冻直升机冻住单位建筑的全过程就是,每架冷冻会对单位建筑造成75或100点(协议后)每秒的伤害,当伤害值达到其本身血量的时候他,就会被冻住。单位在被冻住后,他还能继续“存储”冷冻伤害。所能“存储”的伤害值不超过自身血量。冷冻离开后,单位会以25点每秒的速度释放伤害,直到解冻。

如图:
asdf.jpg
解冻时间就是这样计算的。最大解冻时间等于一架协议后的冷冻冻住他所需时间的4倍。记得毛毛大大转了一贴,http://www.gametotal.org/forum.php?mod=viewthread&tid=63031那位朋友是用自己秒表测试的,所以有较大误差。冻住的时间不用测,直接用单位或建筑的HP除以75或100就可以了(修正比100%)。还是测了下,一架协议后的冷冻冻住三个科技等级的盟军主基地所需时间都是40S。


adsfasdf.png
还有其他收获,生产建筑在刚解冻附近,它的生产速度非常非常慢,是正常的5倍。刚解冻的盟军基地车生产一个电站要花50S的时间,重工矿场等也是差不多,当然他们从刚刚解冻到完全恢复正常,只要完成其中一小部分就可以基本恢复正常状态了;苏盟日基地车HP都是5000,但是苏联主基地HP5000,盟日主基地是4000
缩小的载具可以被VX和磁暴快艇碾压;
电磁类攻击不能加速解冻,是谁最先讹传这个的……
(这图片有毒吧!请点开仔细查看……)

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LYWhite | 显示全部楼层 发表于: 2017-8-10 19:18:07
 楼主| LYWhite 发表于: 2017-8-10 19:18:07 | 显示全部楼层
这篇文章作者不详,有谁认识的可以说一声…………
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az5284 | 显示全部楼层 发表于: 2017-8-11 10:17:21
az5284 发表于: 2017-8-11 10:17:21 | 显示全部楼层
没记错的话作者是小千(lehoo)
TheKingK | 显示全部楼层 发表于: 2017-8-12 12:13:38
TheKingK 发表于: 2017-8-12 12:13:38 | 显示全部楼层
我记得这个好像是1.04的数据,不太记得了- -
HelloKitty | 显示全部楼层 发表于: 7 天前
HelloKitty 发表于: 7 天前 | 显示全部楼层
我可以肯定,作者是小千。

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