RAT红警社区

楼主: admin

社区未来建设讨论总结与征集

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钢铁洪流

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发表于 2017-8-12 09:37:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 niubi 于 2017-8-12 20:03 编辑

作为一个娱乐玩家,谈谈我的看法和建议:
     首先社区人气不高, 我知道的原因有:
     一是因为RA3本来玩家就偏少。
     二是社区太严肃,太正规。觉得就是几个战队,几个大佬来社区逛逛,发发贴子,没其他人什么事情。要知道,大部分玩家是普通玩家,没有那么高水平的,肯定是普通玩家、虐电玩家、娱乐玩家等等的人多,吸引这些人就增加了大量的人气。因此很有必要增加娱乐比赛,战队可以玩娱乐模式、新地图的比赛嘛!那些模式玩得人少的原因也是因为高手玩得少啊,要知道大佬可以引领时尚的啊!要是大佬都玩这些模式,甚至拿来比赛,那下面的小喽喽看到这些直播、视频、录像,就会跟风的啊!
     三是社区之前的版面设计不合理,分门别类不够好,找东西不好找。就拿我来说,我也是偶然点了“入门(竟然叫入门?不知啥东东)”发现社区有个地图专栏(当时十分不显眼),地图栏里有那么少的可怜的几张地图但是很精美,发现了BB大佬,发现了作图的乐趣,哈哈哈。。我觉得地图栏里可以整理收集发布一些目前已经有的新模式的地图嘛,让大家下载方便一些啊。先把内容丰富起来,至于有没有人玩另说啊!图书馆总要先有书嘛,至于那些书有没有人看先不管。一个书很少的图书馆也很少有人去的。书多的图书馆甚至不看书的人也会去逛逛的,凑个热闹,哈哈。


  另外,个人的建议:1.社区的界面需要分门别类清楚,需要合理优化,让人看着分类清楚,一目了然;
                               2.建议取消红警2板块,因为该板块也没有什么帖子啊,且红警2的网站已经很多了。社区专注红警3,改名为RAT红警3社区,让人知道这是个红警3专业社区!红警2就不要了,多了显得杂。以上只是我的建议,请大佬们斟酌!

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BruceZheng + 2
Pika_Ra3 + 2 很给力!
仇水 + 2

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钢铁洪流

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QQ
发表于 2017-8-14 17:43:50 | 显示全部楼层
提一些建议让社区更好
1.更改ui界面,把ui见面换成ra特色的
2.至今我都不知道那个好评有什么用(除了购买东西之外),话说是不是应该增加一些新的内容,例如左边绿色的框框中增加一些东西,例如录像专栏
3.上传限制,虽然有些不满,但是各位dalao们如果有条件的话扩充下吧。。。
4.是否更改下传图机制。。。例如ctrl+v可以直接上传图,这样的话不用在点图片啥的了
我承认社区最近建设的确很快,但有些细节性内容最好修改下。。。还有,下次如果修改了,能否说下修改了那些内容?
以上是我对社区的一些想法,dalao们可以参考,也可以不用管
让更多人知道ra3和RTS系列游戏的魅力!

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 楼主| 发表于 2017-8-14 23:01:33 | 显示全部楼层
zyb123 发表于 2017-8-14 17:43
提一些建议让社区更好
1.更改ui界面,把ui见面换成ra特色的
2.至今我都不知道那个好评有什么用(除了购买东 ...

1. 这个改版已经在计划中了。
2. 好评度目前主要是作为个人在社区中被认可程度的一个参考值。
3. 上传限制由于服务器还是个2Mb(200kb/s)小水管,撑不起大文件,因此暂时无法解除这个限制。
4. 是个好想法,但是实现起来比较困难。

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 楼主| 发表于 2017-8-14 23:15:50 | 显示全部楼层
niubi 发表于 2017-8-12 09:37
作为一个娱乐玩家,谈谈我的看法和建议:
     首先社区人气不高, 我知道的原因有:
     一是因为RA3本来 ...

RAT社区可以说是从GT社区继承而来的,一直以来都比较偏向竞技对战方向。但是RAT社区成立之初就已经明确了,这里是红警玩家的家园,不论你是玩任务模式、挑战模式、联网对战、塔防还是其他的模式,这里都欢迎大家。但为什么对战之外的内容很少呢,主要还是社区本身的玩家群体属性的原因,我们这群玩了那么多年的老油条一般不大可能再跑去过一遍任务之类。。。实际上塔防、无限钱也玩,但是这些模式很难产生录像、视频以及其他的内容可以放到网站上来。但你可能不知道,执政官模式刚出来就火了很长一段时间,还有个捡箱子模式也火过一段时间,只要是好玩的模式,大家都不会拒绝。
已经过去的事情就不用再吐槽了。。。
红警2板块虽然冷清但不会取消,谢谢。

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鹰击长空

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发表于 2017-8-15 22:26:19 | 显示全部楼层
对于发展创作区的想法:
http://ratotal.cn/forum.php?mod= ... &extra=page%3D1
另外一提是对于组织入驻的想法:
众所周知我社区是经过ra3各战队自愿结合而成的,各战队无论是团结社区、用户拓展、比赛、传播、活动的方方面面都发挥了重大作用,并且良好的效果仍在持续。
只是在整个过程中产生了一个问题:各战队皆为红警3对战战队,这就意味着我社区主题被锁定为红警3对战之社区。现在对于各战队的支持已相对完善,若社区用户的发展要完成下一次飞跃,就必须去发展非对战玩家,而吸引这些用户的方法,愚以为一是我上面所贴链接所表示,进一步拓宽非对战之内容;二是应当效仿战队入驻的通道,建立一个任意红色警戒有关组织皆可入驻的方案,给予他们相应的版区,给予他们宣传交流和作品发布的机会。
这组织入驻的方案,个人认为应该要和战队有所不同,标准宜宽松不宜严格,还要和战队一样地具有竞争性,让每个组织像是学校社团一样面向用户主动吸收组织成员,应该给予他们平等的地位、利用社区资源的机会和传播理念的权利,在社区较为活跃且内容精彩的组织,应当同样开放徽章功能为他们的组员佩戴。
如此一来,社区会成为更有经营性更有深度的社区,受众更多,也会更加丰富有趣。
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鹰击长空

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发表于 2017-8-15 23:04:08 | 显示全部楼层
最后是希望推出一项点赞功能,其实就是已有的评分功能,但希望和知乎一样所有对帖子点赞的人都能被用户看到并发送提醒,并且还影响帖子排序甚至关联首页推送,自然的内容分级对于内容建设会更加有利。
也可以和评分功能单开出来,像是pixiv那样规定每位用户一天只能进行一次点赞,从而提高互动权重。
我们已有的【评分】功能有以下缺陷:1.移动端不支持(这最主要)。2.无法一键完成操作,提高了互动成本。3.影响不充分,例如不会影响到帖子的排序。
如果无法自行制作,也可考虑找到合适的插件,像是这样:
http://addon.discuz.com/?@exx_like.plugin
说到底似乎还是因为手机端的支持目前比较糟糕……
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游骑先锋

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发表于 2017-8-16 10:19:05 | 显示全部楼层
任务之类的非对战也可以产生很多视频啊,你去看看ra2的视频是对战多还是其他的多,流云不就是基本打电脑的么
还有那个执政官模式,我认为是近视是战队成员,图做好了后有很多战队队员一起玩并且传播这些因素促成的,实际上还有很多其他有趣得多的娱乐图,只是一般地图作者不打对战,所以图做好后也没有几个人接触到,放到贴吧上也没几个对战党去理会,所以自然而然就没人玩了

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决胜千里

哪怕头上顶点绿

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发表于 2017-8-19 22:40:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 油漆智障小BB 于 2017-8-19 22:50 编辑

近期一些新点子。

建议在论坛页或战队页开设新版区:社团活动

如果RAT是个学校,那么战队的区分可能是正经严肃的行政班,

为什么我们在推进一些事情上如此困难?因为行政班的战队要维护本身的战队凝聚力,很多时候的联合就过于严肃,或是只有几个“班干部”在活跃了;
其实不少RAT社区的普通同学也具有十分强大的社区建设参与度,为何不给他们提供一个合理的组织方式呢?

那么没有行政约束的,就是社团了!没错!

建议在新设的社团活动区,允许任何用户以张贴布告的形式宣布成立属于自己的小社团,并在社区里活动,招募人手,搞事情,增长活跃度以及为社区建设提供干货;发布社团名单,活动,宗旨等一切权力都自由,且虽然不推荐,不过也不反对用户参加多个社团,只是需要一个正式的声明(如在社团区某某社团成立和名单公布贴里宣称,并获得社团团长同意)
我目前能想到的就有好多,名字不局限于这些,比如:
       芭拉拉拉小魔仙提建议团;盗梦空间搬运组;曹操记者团;战术帖图书管理团;疯狂狗仔录像解说搬运团;一直想罢工的程序猿码农团;灵魂画手美工团;原创键盘侠天团;低幼儿拼图团;意大利娘炮团;深海烂泥水货团;游戏美图松鼠团……等等等等,简直不能更多。

当然,可以规定比如,不允许涉及人身攻击或个人、战队相关的团体,防止无意义的功能重复和拉帮结派。反面例子比如:
       APA起义团,SFT驻RAT社区大使馆,g63是萎人团,PK妹妹粉丝团…… 这些意义不明又容易引战的还是算了吧。。。

有了这些社团,可能大家都可以自发的组织起来,有条理有秩序地活跃社区,建设社区,并可以组团向社区程序员和总监等提供一些建议,分别负责自己的项目,向社区申请专门的勋章等等……  真的是有太多想象空间了!

希望采纳,目前已知搬运组和记者组要成立了,如果有专区的话就可以快乐活动并起一个狂拽酷炫的名字啦!
B站地址:http://space.bilibili.com/38797056/#!/
DuckBBB

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发表于 2017-8-20 22:22:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Beats 于 2017-8-20 22:25 编辑

群组功能已经开放,得知由于Discuz的架构所限,群组必须被加以分类,于是认真考虑了群组的分类,不是把官方和非官方割裂,就是把对战和非对战割裂,更糟糕就是分类交叉导致新建群组选无可选的问题
最终根据和RAT社区的相关性,针对群组分类提出如下建议:
1.社区群组,致力于推动社区某项进程,和RAT直接相关(如RAT传媒组、RAT版主协会)
2.RA群组,致力于发展RA3或RA2的某种方面(如各种战队、各种RA3相关组织)
3.兴趣群组,致力于聚集和传播某种兴趣(如高雅创作协会,宅文化协会)
4.个人群组,并没有特定的主题,致力于打造个人生态(如球球军团,负离子战队)
这样一来应该能涵盖用户创建群组所有的需求,并且根据相关性顺位去选择分类,其实也就是让RAT社区去承接Q群的部分功能,给不同的组织提供一块土壤
当然如果说群组分类并不限制在四个,更可以考虑其他的方案,例如根据准入规则、私人性去设置,关键在于1.不同的分类可以应用不同的社区管理规则。2.创建者能够准确得知应选择的分类。愚以为仅如此群组分类才有意义
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游骑先锋

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发表于 2017-8-23 19:01:34 | 显示全部楼层
niubi 发表于 2017-8-12 09:37
作为一个娱乐玩家,谈谈我的看法和建议:
     首先社区人气不高, 我知道的原因有:
     一是因为RA3本来 ...

现在SFT正在尝试许多诸如抢地盘之类的娱乐模式,并有大量直播
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