作者: zyb123
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    红3MOD制作:游戏中文字体显示和单位图标的制作(zhb编辑...

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    zyb123 | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-18 12:24:20
    zyb123 发表于: 2017-6-18 12:24:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    查看: 112|回复: 7
    本帖最后由 牧Star 于 2017-6-21 09:46 编辑

    大家好,我zyb又回来了,今天我们来讲如何更改游戏中的小细节啦,首先拿ifv举例子(ifv:@#¥%……&*)
    在游戏中,ifv如图
    ifv.png
    我们可以很清楚的看到(ifv:哪里清楚了 我:不要在意这些细节。。)这个ifv有6块组成

    1.模型(不讲)
    2.注释(多功能步兵车)
    3.图标(建造栏下面的那个)
    4.技能(撤离单位)
    5.肖像(右下角那个图)
    6.其他(回头详细说)
    今天我们来讲下如何修改注释也就是”多功能步兵车”这六个字
    第一
    创建一个新mod然后里面放上data文件夹(data文件夹里放多功能步兵车的xml,还有mod.xml),Additional文件夹(名称不要错,因为编辑器只认这个名字,道理跟mod.xml一样)
    在Additional文件夹中,在创建一个data文件夹,
    gamestrings.png
    这个文件夹其中要有一个叫做gamegamestrings.csf(从RA3 MODSDK-X\tools\常用工具\CSF编辑器找到gamestrings_EP1简体.csf复制过来)的文件,然后打开
    csf.png

    name中找到“多功能步兵车”六个大字,然后打开,更改你想要的名字(我改的是ifv耗我青春毁我钱财)然后保存!!!
    然后保存csf文件,最后在打开SDK界面面板中勾选上“复制Additional文件”进行打包制作游戏。
    更改名称介绍完毕,哪里不对望大佬指正





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    zyb123 | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-18 12:28:47
     楼主| zyb123 发表于: 2017-6-18 12:28:47 | 显示全部楼层
    更新一定会有的,不过有可能会出错
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    牧Star | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-18 15:46:31
    牧Star 发表于: 2017-6-18 15:46:31 | 显示全部楼层
    不错不错
    爱在夜深了埋头在SDK的胸口,好好的奶上一口MOD。
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    zyb123 | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-19 17:10:27
     楼主| zyb123 发表于: 2017-6-19 17:10:27 | 显示全部楼层
    啊啊抱歉,编辑器应该加上8(复制格外文件)的,忘了说了sorry各位
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    zyb123 | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-19 17:11:58
     楼主| zyb123 发表于: 2017-6-19 17:11:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zyb123 于 2017-6-20 16:54 编辑

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    zyb123 | 显示全部楼层 发表于: 7 天前
     楼主| zyb123 发表于: 7 天前 | 显示全部楼层
    今天,我们来说说某科学的图标,恩继续拿ifv举例(ifv:@#¥%……&),恩上次说到我把ifv的名字改成了ifv耗我青春毁我钱财,不知道大家做的怎么样呢:lol,恩,根据牧大的帖子,我更改了下NEWmod(你们可以不用更改源文件的,添加就行了),如图(其实是为了注重我mod的版权问题。。。) NEWmod.png
    可以看到,我把牧大的守护者坦克(AlliedAntiVehicleVehicleTech1)删掉了(懒得加而已。。。),大家会发现那个CommandData是干什么用的呢?(ifv+我:赌五毛牧大没讲),这个先给后面留下悬念,目前不讲
    首先为了替换下图标,我们需要调用下
    ButtonImage="Button_AlliedIFV_on"
    这段代码
    恩,根据这段代码我们能找到原来ifv的图标的代码段,如图

    代码段.png
    (ifv:我来解释下
    PackedImages_013这是一张图片,ea懒蛋把许多图放到了一起,但这样怎么分开呢,于是就有了下面的3段代码
    <Dimensions x="106" y="106"/>    (注释:在…上标尺寸 中国话就是切割的范围)
      <Coords x="109" y="1"/>(注释:尺寸开始的地方 )
      <TextureDimensions x="256" y="256"/>(注释:原图大小,当然我们不必要那么麻烦,用一张图就好了)

    恩ifv说的很对,现在我们要重新开始做一张图啦,首先用ps打开Button.tif(RA3 MODSDK-X\tools\常用工具\图标模版)
    ps.png
    把图像调成这样(ifv:吧旁边的眼睛全关掉,只留下“蓝”和“盟军”)
    通道里输入几个字(随便啦,我的是HELLO   IFV),如图
    ps2.png
    然后,点击文件/另存为保存路径到你们的mod/data中去,记住,更改保存类型为targa(.tga)格式,要不后果不负责
    tips.jpg 点32位像素,要不不清晰不负责
    好的,然后我们就可以光明正大的用了,创建一个pf.xml,打开,复制以下代码段
    [XML] 纯文本查看 复制代码
    <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
    <AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
    <Texture id="ifv" File="ifv.tga" OutputFormat="A8R8G8B8" GenerateMipMaps="false" AllowAutomaticResize="false"/>
    <PackedTextureImage id="Button_AlliedIFV_on" Texture="ifv" Rotated="false">
      <Dimensions x="106" y="106"/>
      <Coords x="0" y="0"/>
      <TextureDimensions x="106" y="106"/>
    </PackedTextureImage>
    </AssetDeclaration>

    保存,导入进mod.xml
    打开游戏测试效果
    zyb的科学.jpg
    如果是这样的,那么你就编译成功啦(ifv:恩,不想吐槽些啥了。。。zyb你开心就好)
    我+ifv:祝大家早日成功!第3节课:技能,是个大事情,所以比较麻烦,这节课比较短呢,下节课会长些的。
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    zyb123 | 显示全部楼层 发表于: 7 天前
     楼主| zyb123 发表于: 7 天前 | 显示全部楼层
    < packedTextureImage
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    Beats | 显示全部楼层 发表于: 6 天前
    Beats 发表于: 6 天前 | 显示全部楼层
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