作者: XYZD-ROC
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    MOD Q&A:RA3 MOD Insurrection 制作团队访谈

    MOD Q&A:RA3 MOD Insurrection 制作团队访谈

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    XYZD-ROC | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-11 21:41:12
    XYZD-ROC 发表于: 2017-6-11 21:41:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    查看: 343|回复: 13
    本帖最后由 XYZD-ROC 于 2017-6-11 21:51 编辑

    各位RAT会员们吼,今日MOD Q&A请来了大受欢迎的MODInsurrection的制作者团队,即矛式迷你潜艇与jkjuuu两位大佬
    InsurrectionMOD(以下简称起义MOD)是在红色警戒3原版基础上增加了起义单位的mod,并且注重平衡性与单位选择的多样化,已经成功举办了多次比赛
    希望这次Q&A可以为对起义MOD感兴趣的会员们提供帮助
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    孤漠2016 | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-11 22:34:05
    孤漠2016 发表于: 2017-6-11 22:34:05 | 显示全部楼层
    下一个采访那个mod?
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    XYZD-ROC | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-11 21:59:41
     楼主| XYZD-ROC 发表于: 2017-6-11 21:59:41 | 显示全部楼层
    本帖最后由 jkjuuu 于 2017-6-14 21:15 编辑

    1.ROC(Q):如果将MOD分为娱乐MOD与对战MOD,您认为您的MOD属于哪一种?(娱乐/对战)
    起义MOD制作者团队(A):对战

    2.ROC(Q):您的MOD是否存在长期的更新计划?(是/否)
    起义MOD制作者团队(A):否

    3.ROC(Q):您的MOD是否有进行比赛/活动的计划?(是/否)
    起义MOD制作者团队(A):是

    4.ROC(Q):您的MOD是否有向更多方面拓展的计划?比如推出英文版本/制作单位资料或宣传片/创作相关的小说或画作?(是/否)
    起义MOD制作者团队(A):是

    5.ROC(Q):您认为您的MOD是否保留了RA3原版的对战思路?(是/否)
    起义MOD制作者团队(A):是

    6.ROC(Q):阁下为什么要制作此MOD?
    起义MOD制作者团队(A):最初的想法是要实现起义时刻的玩家竞技,在平衡性上的改动也主要是趋于高仿起义,但是在多次比赛及活动之后,这个目标改成了“为RA3竞技圈带来新的研究思路”,平衡性上的改动也变成了:1.尊重1.12节奏及单位强度,2.向1.13甚至RA2的某些改动致敬,3.消除冷板凳单位

    7.ROC(Q):作为一个偏向对战的MOD,您认为您的MOD在哪些特色让其在同类型MOD的对比中表现突出?
    起义MOD制作者团队(A):一句话:最平衡的MOD

    8.ROC(Q):您认为您的MOD是否有什么不足或遗憾?
    起义MOD制作者团队(A):人手不足导致的更新缓慢,策划与MODDER及MAPPER交流造成的效率低下(不过这也没办法,据我所知RA3竞技圈子里似乎没有正在更新自己作品的MODDER,要么是MODDER自己瞎搞要么是竞技玩家yy)

    9.ROC(Q):.您认为您的MOD是否让您在MOD上的付出获得了等同的回报?为什么?
    起义MOD制作者团队(A):我认为没有
    自开始制作MOD到现在,我个人仅经济上的投入已经超过了五千元,而看MOD的现阶段完成度来说,我认为没有达到让我觉得经济上的付出得到等同回报的感觉,当然这并不代表我会因此停止该MOD的更新

    10.ROC(Q):您认为MOD吸引玩家的一个最重要因素是什么?
    起义MOD制作者团队(A):对战玩家的话,首先就是平衡性,其次是在画面上。
    平衡性这种不追求绝对的平衡,平衡产生于同一级别玩家对不同阵营的不同体验,达到一个近似的制衡点,这就是平衡。
    RA3的界面就那样,那我们就从视觉效果下手,但也要保证对战玩家不晃眼(目前来说还没达到,听说极高超晃眼,我只开高,不清楚)。
    如果只是普通玩家(例如我,抛开modder身份,只是个普通玩家),那么在创新这点是很重要的。
    Ins是高仿官方的起义制作,因此新增单位有限。所以创新这一块,从UI和特效入手,达到玩家满意的效果,从而吸引更多玩家来玩这个mod

    11.ROC(Q):起义MOD对平衡性进行了长期的调整,那么阁下认为现在的平衡性是否已经达到预期,继续的调整还会持续多少版本呢?
    起义MOD制作者团队(A):平衡性达到了预期的85%左右,还会继续调整一个版本,之后观望一年左右,静待玩家的开发

    12.ROC(Q):起义MOD对于阵营协议进行了修改,导致了部分玩家在使用mod时感到不适应,为什么要选择修改协议呢?
    起义MOD制作者团队(A):阵营协议的修改,当然是想要消除冷板凳协议,削弱过强协议咯,能让玩家最多样化,自由地选择协议发展方向是最终目标

    13.ROC(Q):起义MOD进行了成功的宣传与比赛举办,阁下最近还会有什么进一步扩大mod影响力的行动打算呢?
    起义MOD制作者团队(A):起义MOD今后将会以RAT社区为主办方,定每年国庆,春节,暑期,7.18四个赛季作为定期比赛,小型节假日举办联机对战或虐电活动,每周末都有联机活动
    除此之外,我们想要开发更多娱乐性的玩法,例如名气最大的天启山FFA,我们想继续开发无限钱,执政官,塔防等新娱乐模式来增加起义MOD的玩家受众面

    14.ROC(Q):阁下对于选择题是否有选项未能说明的内容希望补充呢?
    起义MOD制作者团队(A):无

    15.ROC(Q):除了本次采访所提到的问题,阁下认为接触本mod的新人对于本mod还最想知道些什么?并进行补充
    起义MOD制作者团队(A):没有,本次采访的问题内容很完备


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    XYZD-ROC | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-11 22:00:19
     楼主| XYZD-ROC 发表于: 2017-6-11 22:00:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 XYZD-ROC 于 2017-6-19 19:19 编辑

    以上内容即为本次MOD Q&A的全部内容,感谢各位RAT会员对MOD Q&A的关注与支持,也感谢jkjuuu与矛式迷你潜艇两位大佬的参与,期待有更多的MOD制作者可以在MOD Q&A中展现风采!     更多MOD Q&A资讯请关注MOD Q&A规划下的更新,地址:http://ratotal.cn/forum.php?mod= ... &extra=page%3D1
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    jkjuuu | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-11 22:46:56
    jkjuuu 发表于: 2017-6-11 22:46:56 | 显示全部楼层
    辣鸡排版差评!
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    LYWhite | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-12 10:23:39
    LYWhite 发表于: 2017-6-12 10:23:39 | 显示全部楼层
    roc,roc
    B站空间:http://space.bilibili.com/22923776/#!/
    B站直播间:http://live.bilibili.com/391092
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    永夜的明日之诗 | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-13 11:56:27
    永夜的明日之诗 发表于: 2017-6-13 11:56:27 | 显示全部楼层
    下一个要不要试试俺和zy的AR呀→_→?
    人类寿命本来就短为何仍要自相残杀_(:з」∠)_
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    jkjuuu | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-14 21:14:25
    jkjuuu 发表于: 2017-6-14 21:14:25 | 显示全部楼层
    永夜的明日之诗 发表于 2017-6-13 11:56
    下一个要不要试试俺和zy的AR呀→_→?

    快去找肉丝娜呀
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    XYZD-ROC | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-15 18:17:49
     楼主| XYZD-ROC 发表于: 2017-6-15 18:17:49 | 显示全部楼层
    孤漠2016 发表于 2017-6-11 22:34
    下一个采访那个mod?

    只要申请了的MOD都是会进行采访的
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    XYZD-ROC | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-15 18:19:07
     楼主| XYZD-ROC 发表于: 2017-6-15 18:19:07 | 显示全部楼层
    永夜的明日之诗 发表于 2017-6-13 11:56
    下一个要不要试试俺和zy的AR呀→_→?

    还请大佬确定您的空闲时间并且在QQ上找一下本菜鸡
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