作者: BruceZheng
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    BruceZheng | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 13:35:30
    BruceZheng 发表于: 2016-12-22 13:35:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    本帖最后由 BruceZheng 于 2016-12-25 13:54 编辑


    这篇导论针对一切有兴趣上手一款即时战略游戏,尤其是红警3的玩家。文中会包含这款游戏的基本观念以及如何将你的游戏风格同它的要求相结合,不会深入讲解高阶技巧。这篇入门级的导论将会带你慢慢融入游戏,并给你一些训练内容。

    第一章节:即时战略游戏的基础

    首先,这类游戏的即时性要求你一定要快——迅速思考,迅速做出应对。这是游戏进行所固有的部分,有的人喜欢,有的人则不喜欢。你在阅读这篇向导,想来你一定是享受着的既比你的对手更聪明也更快的那一类人吧!以下是一些如何做到这两点的贴士。

    快速思考
    举一个基本的例子:2+2=?大多数人都会立刻得出答案。这不需要拿出计算器,更不需要数手指。答案是早就知道了的。 那么问题来了,628X8=?这次你很可能不知道答案了,你需要进行计算。我相信你已经发现了,这次所用的时间比脱口而出2+2的答案要多很多。然而,一旦你算出的625X8的答案,下一次你就能像算2+2一样说出答案了。
    这便是知识和思考的差别。思考会耗费很长的时间,知识却是瞬间得出的。因此,关于红警3的知识存储的越多,你实际做决定时就会愈加迅速和精确。对此我的建议是:研究这款游戏,学习它的内容。通过测试来找出单位的克制关系;测试建造顺序,找出如何最有效率地使用初始资金。不断尝试,尝试,尝试!大家最大的误解就是,战略是纯粹的思考,你应该花时间思考每一步。事实上,战略关乎知识以及你对知识运用能力。你知道的越多,你的战略就会越有效。
    (译者注:由于这篇向导写于游戏刚发行的2008年,以上的“研究”、“测试”方法已不适用,大家应该多看录像、第一视角和解说来学习正确的姿势。但先辈们的精神仍然值得我们学习)

    迅速应对
    迅速应对是即时战略的“运动”成分。如同其他考验肌肉反应的活动,进行即时战略游戏很大程度上依靠肌肉记忆和手眼结合。迅速应对的关键是:运用你的双手,使用键盘上的快捷键来操作,这比只用鼠标操控要快很大。快捷键的使用对于快速且有效地进行多线的尤为重要

    理解APM的概念(Actions per minute 每分钟操作量即手速)
    无论如何,手速都不是技术的衡量标准。但是,拥有较快的手速允许你更好地进行多线操作。练习手速的一个好方法是在线下自己增加更多“无用的操作”。不要沉溺于缓慢的节奏。反之,保持尽可能高的操作水平,如此在战场强度加强的时候,你才能迅速进入状态。

    建造顺序的概念
    在命令与征服系列游戏中,建造顺序特指如何使用$10000初始资金。你将这些资金花费在何处深刻地影响着你余下的游戏如何进行。通常来说,一个好的游戏是没有完美的建造顺序的。相反,会有着各种各样的建造顺序,它们有着细微却又重要的差别。而这些建造顺序的效用是以你对你的对手基地的侦查为基础的。一个建造顺序(字面上讲,是建造和生产的顺序)能表现战略和意图。如果你能看到对手在造什么,你便能预测他会干什么,于是做出应对。

    避免静止视角,保持摄像机移动
    避免陷入静止视角是又一个很重要的能力和习惯。有时候你会专心致志地进行某一操作,导致投入了太多的精力和有限的注意力。即使是一些简单如查看建造情况的操作也是浪费时间。一旦你已经放下建筑,你就应该立刻转移注意力到其他地方。你的视角应该不断地在基地,扩展区和单位间来回移动。战场上瞬息万变,只有不在一件事上花费太多时间,你才能防患于未然。
    使用编队来移动摄像机
    留心所有部队的一个好方法是给你的生产建筑和单位编队,然后养成按两次队伍号,立刻转移视角的好习惯。强迫自己循环查看你的队伍,养成不断检查的习惯。总会有回报的。
    骚扰和反骚扰
    骚扰是一切即时战略游戏的基本组成部分。不管你喜不喜欢,游戏的即时性意味着你的节奏要快。你骚扰的越快,相对来说你就越富有。骚扰包括更有侵略性的打法,在你的对手有机会进行防守之前摧毁他的单位。

    关于骚扰的完整向导,详请查看另一篇 如何防守进攻和骚扰。(待补充)

    第二章节:基本的红3技巧和习惯


    虽然即时战略游戏的基本功有很多内容可以说,在此只限于红警3范围内进行讨论来的更有意义。基本来说,定义一个好的红3玩家的因素有侦查地图意识,建造顺序知识和微操。这是红警3的三个基础板块,代表了进行红3对战时你所需要的基本功。

    板块1: 侦查地图意识
    早期的侦查是红3最重要的部分。你的输赢都取决于你的侦查和应对。不查看你对手的基地,你有可能连他是什么阵营都不可能,就只能盲目地进行猜测,花费掉初始资金。除去某些很特殊的情况(比如你要使用大招),你一定要,一定要,一定要以一个兵营和最少两个侦查单位开局。这个侦查单位,盟军是警犬,苏联是战熊(对战中两者的数量应基本持平),而帝国则是独特的飞行蜻蜓。

    日本的侦查
    日本的侦查单位一个主要的缺点就是不能杀死占领油井的工程师。如果你知道你的对手是日本,你便有更大的机会在开局占领油井,而你的对手也要投入额外的资金生产基本步兵来阻止你占领油井,或是保护自己的工程师,


    除了侦查之外便是反侦查了。这简单指在对手的侦查单位抵达你基地之前干掉它,切断获取你战略信息的途径。如果你成功地侦查到了对手的基地,同时封住了对手的侦查,你便会获得巨大的优势。这允许你针对对手的所做改变建造顺序,而他却浑然不觉。但你不能因为进行反侦查而延误了侦查(指用狗熊进行防守而不进行侦查),因为知道你的对手在干什么比阻止他们知道你在干什么更为重要。
    为什么要在开局生产两个侦查单位呢?一个要径直跑向对手的基地,这样能够最快地抵达。时间可贵,尤其是当你对手选择了一些疯狂和极端的开局方式,你没及时看到的话可能要遭重;另一个要环绕地图,查看你的对手是否选择迅速拓展、让工程师裸奔到油井,亦或是绕核心到你的来吓唬你。让他们分头行动也确保了在一个被反侦查的情况下,另一个单位也能顺利抵达对手的基地,以进行侦查。
    封锁对手的建筑放置
    如果你的狗熊在对手放下两矿前抵达对方基地的话,将你的侦查单位移动到矿位,便能在狗熊被清开之前阻止对手放下他的二矿。这将会拖慢对手的节奏,为你争取到宝贵的时间。此外,你还能阻止核心和基地的展开:将狗熊靠近他们,他们将无法展开。但要小心,你的狗熊可能会被碾死。


    一个更有效但也更有风险的选择是,将你的两个侦查单位结队行动。这么做的原因是,狗和熊都有第二技能(分别是吠叫和吼叫),能够震晕邻近的敌军狗熊。这增添了一项技术,相反也会产生相对混乱的结果。但其中有一个机会。成功使用技能的狗熊在吼出之后会有短暂的硬直(虽然比敌方单位眩晕时间短得多)。如果你保持两个狗熊紧紧相随,在第一个狗熊被吼住的情况下,第二个能够立刻跟上,趁对方狗熊硬直瞬间击杀掉。
    练习造就完美
    在和AI或朋友对战中练习狗熊的吼叫,探索狗熊技能的范围。重复一百次(没错,一百次)你会对这个早期极为重要的小技巧有着更好的掌握。
    大体上说,用你的侦查单位杀死对手的侦查单位不应是你优先考虑的。你应该尽量避免接触对方侦查单位。如果能让对手的侦查单位追赶你,那是极好的,因为这样会推迟对手的侦查。在你成功侦查之后再干掉追赶你的侦查单位,那简直是好事成双。

    但是,侦查不只是游戏早期的事情,而是会演变为控图意识。控图意识在红警3中是非常重要的,指的是每时每刻都知道游戏中尽可能多的事件。在过去的命令与征服系列游戏,一开始你不会有雷达,这表明你的控图意识不仅取决于侦查,还取决于你在没有小地图的情况下视察周边地区的能力。在红警3游戏中,你一开始就有雷达,但这丝毫没有降低控图意识的重要性。

    在整局游戏中都要不断侦查地图,保持尽可能少的战争迷雾,记住这很关键!如果你没有提前看到从海上来的恐怖机器人,工程师和特种部队的话,对你的打击将会是致命的!即使你已经进行成千上万场战斗,凭直觉就能知道对手做什么,在某一瞬间不进行侦查也将是毁灭性的!保持侦查!

    通过吼叫阻止挡路的狗熊
    有些情况下,如果你的侦查单位发现工程师在试着进油井,而狗熊阻挡了你击杀工程师的路,这时候就吼住狗熊然后径直走向工程师。记住击杀工程师优先。


    板块2:建造顺序的知识

    现在的问题是,一旦你成功侦查到了对手的基地,然后怎么办?这对你有什么好处?新手应该知道的是,侦查不只是一件开局的事情,你要不断地看着对手的基地。尽可能地保持对手基地的视野。具体的建造方式不是这个向导的讨论范围,以下列举几个一般都需要侦查的事项:

    你的对手是不是在拓展经济?
    需要查看的是二矿之后的矿场和矿场附近的拓展点。在前期拓展三矿是典型的拓展经济标志,你的对手冒着早期兵力的劣势在争取经济的优势。当你看到之后,进行进攻,他不会有足够的兵力来保护自己,尤其是当他移动基地延伸战线时。对于苏联阵营,恐怖机器人是贪心的玩家的克星。只用让它们钻进矿车里(如果足够好运的话,钻进矿场核心),然后就相当于废掉了矿场。对于帝国玩家,你可以运用你超级灵活的天狗机甲,迅速降落到对方的扩展矿场,然后骚扰矿车。还有一个选择就是制造爆炸机器人,将它们附着在矿车上,来减缓矿车的速度,或是运用它们的第二技能炸伤矿车。

    你的对手是否准备猛攻?
    只开一个矿一般暗示着这种情况。你要保持谨慎,通常你的侦查单位会在对手开出二矿之前抵达基地。尽力让你的侦查单位看到他是否放下二矿。如果没有,那么他可能是在牺牲经济优势来获得早期的兵力优势。在这种情况下,你的应对要趋于守势。如果你有两个矿而对手只有一个,在他的不对横跨地图的时间你应该能造出相同数量的部队。并且,当你的部队靠近重工时你还会拥有维修优势(这是对盟军和日本而言,苏联需要额外的起重机)。这样下去,对手的压力会逐渐增大,而你只需要保护好自己的矿车。

    你的对手是否在升科技?
    有些玩家会选择快速升级科技。他们牺牲了早期的兵力优势来获取之后的科技优势(有的时候既要牺牲兵力也要牺牲正常经济)。高级科技单位比低级的拥有更高的性价比,允许你用更少的资金达到更好的效果。
    同样,在这里要进行有侵略性的应对,但这要取决于对方是否也牺牲了自己的经济。如果是,那么你可以选择拓展你的经济、打出侵略性或是也升级科技。这取决于你自己的想法。关键点是由于对方牺牲的经济和早期的兵力来换取早期的科技,他不会很快地对你进行进攻,给予了你足够时间增加经济收入或升级科技。

    你的对手是否在龟缩?
    这一行为的特征是防守、驻扎步兵和步兵闲置在矿车旁。你可能甚至会看到围墙,这很明显地表明你的对手前期没有进攻你的想法。
    当你看到这些后,你最好的选择是进行牵制,同时拓展你的经济。通过牵制,能够阻止对方的纳米核心、盟军拓展车、苏联的史普特尼克勘探车乃至基地车离开基地。阻止对手发展经济的同时发展你自己的经济,那么你已经赢了一半了。另一个更加冒险的选择,是去升级你的科技。如此你会获得短暂的优势,但通常来说当龟缩的那方感到防守稳固后也会选择升级科技。这就意味着,在双方都是两矿经济的情况下,你的科技优势不会保持太久。当他升级科技后,他便会离开基地对你进行反扑。

    你的对手是否在早期发展海军?
    由于海战也是红警3的一个组成部分,知道你的对手是否和何时建造海军是极其重要的。不同阵营的海军部队有着不同的优点和缺陷。尤其提防苏联的速海军战术,在早期科技条件下他们就能建造磁暴快艇。由于磁暴快艇能够上岸,他们可以算作是T1单位中唯一的“主战坦克”。发现苏联速船厂很可能意味着他们会尝试用磁暴快艇骚扰你。
    对此合适的应对是运用步兵进行防守,保持海岸线的防守。如果你的基地在海上,最好是移动到陆地上再展开。磁暴快艇只能从海滩上岸,因此在滩头上的房屋驻扎兵力是最有效的防守方式。当你海上没有东西的时候他们不上岸是没有任何用处的。与此同时,用你的单位对他的矿车进行反骚扰。

    不要害怕应对
    不要害怕中途彻底改变你的建造顺序。如果你不进行应对,那么侦查就没有任何用处。举例来说,如果你正在进行一局SVA,你准备放下二矿后放重工。这时你侦查到了你的对手是一个速机场开局,那么应该取消掉二矿并重新开始建造重工,这样你会快速造出牛蛙。你也需要开始补一些防空步兵。根据你的优势,运用已有知识去作出相应于你对手的建造顺序的应对。(注在此作者只是举例说明侦查后应对的重要性,并非意味着苏联面对速机场一定要这样)

    板块3:微操
    什么是微操?对于不熟悉这个概念的人来说,最好的解释就是游戏中的所有为了提高单位效用和存活度而刻意进行的操作。你越精确地操控你的单位,他们的效率就会越高。微操是红警3极其重要和关键的一部分。侦查并知道使用什么建造顺序在你无法良好操作单位的情况下一无所用。

    为什么需要微操?因为游戏里的单位不能完美地管理自己。如果你的对手不进行微操,他便不能发挥部队的最大效用,这样你会获得巨大的优势。你也需要进行微操,因为你不微操,而对手却微操了,你就会输掉游戏。

    不要抗拒微操
    一些玩家会认为微操是“照看婴儿”。事实上不是的。微操和经济掌控、基地管理没有区别。这其中的思想是采取积极的措施来帮助你赢得比赛。微操很简单而且直观。你不能只是袖手旁观。
    在红警3游戏中,微操占据了玩家大部分的注意力。绝大部分时间都消耗在操控你的部队上,而不是管理你的基地。在红警3中,基地建设和经济掌控相对比较容易。经济不需要保持不断的增长,你不需要建造扩充人口上限的建筑,你也只有三个科技等级,不需要进行复杂的科技研究。你需要做的只是不断建造单位,即使是这件事你也不需要移动回基地进行。如果你使用快捷键,你甚至可以在建造单位的同时保持部队的操控!

    不要存钱!
    尽管微操是红警3的主要部分,你不能忽视建造部队的重要性(宏观管理的一部分)。这里的关键点是永远都不要存钱,除非你准备出一个像MCV这样的贵重建筑。钱存储起来就是在浪费时间,因为在游戏中花钱是需要时间的。假如你现在存了¥5000,没有造东西,突然你发现大军压境。这时已经为时已晚。你不可能立刻用掉¥5000,防下这一波。让你的余额尽可能接近0!
    建议你养成一个小习惯——保持不断造东西,不管是不是当下最合适的。一直都要花钱,哪怕是造防御塔。造,造,造!请勿存钱。试着这样锻炼自己,养成花钱的习惯,到游戏后期你会变的更加富裕的。
    红警3中的每一个单位都有自己独特的第二技能,这赋予了他们特殊的功能。这个技能是通过屏幕右下角的按钮来发动的。但是最好的方法是按快捷键F,这样你的鼠标能够一直保持在战斗区域,然不是来回移动。学会是哦也这些第二技能是极其重要的,游戏的大部分微操以这些技能为中心。然而具体每个技能如何使用不是这篇入门向导要讲的,我只能简单地告诉你:如果你没有不断地使用这些能力,切换不同模式,那么你的玩法肯定有问题。
    不深入探讨细节,我们来看一下这些基本微操技术。它们只和每个单位的常识性作用有关,不会涉及高难内容。

    永远让你的部队攻击伤害生命值比例最高的单位
    假如一个单位能造成100伤害,拥有1000点生命,那么它的伤害生命值比就是1:10;而假如一个单位能造成200伤害,却只有100点生命,它的伤害生命值比就是2:1。为什么这一点很重要?因为这样的单位(后者)是最危险的,也是最脆弱的。因此击杀这类单位需要的时间更少,让你的部队存活地更久。现在问题是,你需要知道游戏里每一个单位的具体比例吗?不,当然不需要。这是你随着时间慢慢会了解到的,也将是经验。你在竞技的过程中会逐渐知道哪些单位拥有高伤害生命值比。不需要死记具体的数值。

    开启血条,攻击受损的单位
    优先攻击高伤害生命值比的单位的理念同样适用于残血单位。在游戏中,单位损失血量并不会影响火力。一个只有10%血量的坦克和满血坦克的输出是一样的(移动速度降低)。所以假设你面前有一个10%血量坦克和满血坦克,先攻击哪一个更符合逻辑呢?显而易见是只有10%血量的那个,你能在几秒钟就消灭掉。
    为了看清每个单位的剩余血量,你可以按Shift+空格简单又快捷地开启所有的血条。优先击杀最低血量的单位,去吧!


    每次集火一个单位
    集火的意思是选取你所有的部队瞄准一个单位。为什么这样比平A效果更好呢?看看这个例子:现在两边各有3个完全相同的坦克,每个坦克六炮干掉另一个坦克,攻击速度是1下每秒。
    如果A玩家的三个坦克和B玩家的三个坦克进行一对一进攻,那么需要六秒才能摧毁对方坦克,而且双方很可能同归于尽。
    而如果B玩家的三个坦克每次都集火于A玩家的一个坦克,这也需要6秒才能摧毁所有对方的坦克。但这里就完全不一样了,A玩家失去了所有三辆坦克,B玩家却不会!即使B玩家的坦克在一起丢失血量,他们一直在进行火力输出;反观A玩家,两秒后失去了一辆坦克,两秒后又失去了另一辆坦克!也就是火力一直在减少!
    所以结果是,B玩家不会失去所有的坦克。事实上,他只会损失一辆,一辆坦克保留3分之一的血量,另一辆坦克还会有三分之二的血量!B玩家还可以将坦克拉回修理,重新恢复满血状态。
    这个事例能够有力地展现集火的重要性。

    Alt键设置进攻顺序
    从一个目标转移到另一个目标具有轻微的延误,这是人反应系统的自然性滞后造成的。为了消除这一延误,你可以按住Alt键挨个点击敌方单位,这样可以设置集火顺序。更有用的方法是,Shift+空格开启血条后,按Alt键按血量从少到多进行集火。


    不要浪费火力
    这算是基本功里比较难的一项了,但不得不说。集火是必须的,但要避免浪费过多火力在一个单位上,换句话说是“过度击杀”。比方说有一个敌方坦克只有10%的血量了,用十个坦克对他集火就是严重的浪费火力。由于红3中的很多单位有着较长的进攻间隔,你每过度击杀一个单位,你就浪费了宝贵的时间。这也说明了,为什么高攻速低伤害的单位更适合集火(枪炮单位,比如天狗机甲),而低攻速高伤害的单位不能(比如天启坦克)。

    关于这点,你需要多尝试,多练习,感悟如何以最合理的方式、最合适的单位集火攻击低血量单位。当集火的时候,避免过度击杀是完全不可能的,不要苛求完美。做出你最大的努力,多加练习你会做的更好的!

    理解倒退移动和正面装甲
    3中大多数单位有正面装甲一说。这指的是,他们正对敌人时拥有更高的防御,侧面次之,背面最弱。这一点意味着背对着敌人进行撤退对你是极其不利的,因为当你的单位背对着敌人时,会比正对着时受到更多的伤害。
    为了加强正面装甲,EA加入了“倒退移动”这一设定,按快捷键D发动。按D键后点击后方地面移动,单位就能以防御力最强的正面装甲面对敌人。问题是,倒退移动比正常移动慢25%
    这意味着什么呢?你要有选择性地使用倒退移动。不同的单位有着不同的移动速度。具体的建议是:当面对速度比你慢的单位时,使用正常移动迅速脱离;而当面对速度较快的单位时,运用倒退移动。这将使你的的单位能在受最少伤害的情况下撤退到建筑物后、重工旁边或是其他单位的保护之后。因为不管怎样,更快的单位都有追上你的单位,就没有理由背对着敌方受到额外的伤害。

    有选择性地使用倒退移动
    当你的对手在和你交火时,如果你发现他使用了Alt进行集火,你可以判断出他即将攻击的目标是哪个,这一点通过对方单位的枪炮指向可以得出。这里有个技巧:将他瞄准的单位拉后,这样的话对方的单位就会追随,进入你的坦克群的包围圈内,同时又浪费了火力。这一操作会为你争取到时间,也让你能利用敌方单位的侧面甚至背面的脆弱装甲。

    移动你的单位
    这里的移动指走A。游戏中有两种走A。一种是当你的单位射程比对方远,同时移动速度也更快时。你需要通过不断移动保持在对方射程之外,这样就不会受到任何伤害。这里需要的技巧有倒退移动,对手进行追赶时需要直接撤退,然后再扑上去。(比如海啸、铁锤打幻影坦克)
    而另一种指的是,当你的单位速度较快,射程和对方相同,却有着较长的攻击停顿。这里需要的技巧是掌握部队开火的节奏,在装弹时移开,然后重新进入战场进行战斗。为什么要让单位装弹的时候放在那挨敌人打呢??只在你的部队能输出时才让他们暴露在战场上!!(比如PK甩枪)

    第三章节:总论&后记
    要说明的是,这篇冗长的导论并不能表现出即时战略游戏和红警3的完全面貌。但是,如同开头提到的,高阶技术不是这里所要涉及的。在之后,有高级的导论会更放出,敬请期待。
    同时,你从这篇导论中应该学到的是无时无刻的侦查,学习基本的建造和应对方式,练习操作单位以掌握他们的优缺点。通过练习,你将会渐渐理解整个红警3系统,理解你的微操你如何影响整场战斗的。
    在此,请阅读每个红警3各阵营的导论,获取更多更高级的信息。
    苏联基本知识
    帝国基本知识
    盟军基本知识
    (待翻译)
    祝您好运,指挥官!


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    XYZD-ROC | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 13:48:28
    XYZD-ROC 发表于: 2016-12-22 13:48:28 | 显示全部楼层
    吼啊!Bruce大佬辛苦了
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    L.YWhite | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 13:49:48
    L.YWhite 发表于: 2016-12-22 13:49:48 | 显示全部楼层
    神吹牛逼 不愧是英语专业的
    B站空间:http://space.bilibili.com/22923776/#!/
    B站直播间:http://live.bilibili.com/391092
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    陵点捌伍 | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 13:52:01
    陵点捌伍 发表于: 2016-12-22 13:52:01 | 显示全部楼层
    我日条例分明,太好看了
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    jkjuuu | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 14:04:18
    jkjuuu 发表于: 2016-12-22 14:04:18 | 显示全部楼层
    果断+2了
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    shawei | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 17:14:01
    shawei 发表于: 2016-12-22 17:14:01 | 显示全部楼层
    虽然看的不是太懂……不过挺厉害的,大佬辛苦了
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    幕府将军战列舰 | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 17:24:34
    幕府将军战列舰 发表于: 2016-12-22 17:24:34 | 显示全部楼层
    太棒了,Bruce 大佬,辛苦了,八级稳了
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    矛式迷你小黑 | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 17:34:02
    矛式迷你小黑 发表于: 2016-12-22 17:34:02 | 显示全部楼层
    吼东西啊
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    PONY | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 17:47:55
    PONY 发表于: 2016-12-22 17:47:55 | 显示全部楼层
    膜拜神触
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    hplc观察者 | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 17:49:48
    hplc观察者 发表于: 2016-12-22 17:49:48 | 显示全部楼层
    膜拜bra大佬
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