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作者: BruceZheng
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[战术展示] 【搬运】帝国建造顺序指南

[战术展示] 【搬运】帝国建造顺序指南

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BruceZheng | 显示全部楼层 发表于: 2016-9-29 14:06:04
BruceZheng 发表于: 2016-9-29 14:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 BruceZheng 于 2016-9-29 15:21 编辑

本帖搬运自某战队前任队长在贴吧发的翻译帖,在此我们表示对原作者的敬意已经这位翻译员的感谢,感谢他们的辛苦劳动才有了如今这个搬运帖。由于原帖为09年的老古董,如有不合适的地方请大家多多理解。
搬运地址:http://tieba.baidu.com/p/4192474245
原文地址:http://www.gamereplays.org/redal ... e-build-order-guide

帝国建造序列指导
这是我们最后一个放出的建造序列指导,是关于红色警戒3最与众不同的阵营:升阳帝国的。鉴于帝国并没有机场这个建筑物,他们的建造序列的可变性会比较少,从而令帝国玩家的行为容易被预知。由于你的对手知道你将做什么,这也许会带给他们少许优势,但如果您可以正确地做好每一步,那么您所面对的劣势会快速地消失。
注:以下战术仅使用于对抗苏联与盟军,而非帝国内战,帝国内战需要特殊的建造序列与战术,所以如果您需要学习它们请参阅帝国内战战术指导。(之后会放出)

帝国基本建造序列
            
对老鸟效果:较好
对菜鸟效果:甚好
将此建造序列称之为基本建造序列的原因是:它可以较好地应对绝大多数战术,并且会帮助您适应绝大多数情况。它能为您提供强大的经济实力,侦察能力,以及对游戏初期骚扰的防御力,话句话说它能平衡地为您提供对战的3个核心素质
建造序列:

1.      电厂核心
一开始建造一个电厂核心之后将其部署在最接近您建造工厂的位置,这样会令其在最短时间内建造完成,并为您矿场核心的部署提供科技支持
2.      道场核心-1
将这个道场核心派往离您最近的油井处,并在那里展开
先建造一个爆裂机器人去侦察对手,之后训练2-3个帝国武士,最后再建造一个工兵去占领油井
3.      道场核心-2
将这个道场核心派到你第一个道场核心的位置,但是不要展开它。它可以用来碾毙靠近侦察并封住兵营的狗或者熊。之后在武士的配合下,这个道场核心可以对付所有盟军和苏联的初期骚扰
4.      电厂核心
将这个核心在地图边角展开,从而令其不被发现。当然它也需要在您的重工部署完毕之前建造完成,从而避免您陷入电力缺乏的困境。这样的部署方式会在游戏后期时起到作用。在后期两方都开始大量毁坏敌方建筑物的情况下,哪一边能先毁坏敌方所有建筑就会获得胜利。一个不在基地里的瞬息发电机会更加难以被摧毁
5.      矿场核心-1
在您的矿场核心从建造工厂里驶出之前,在矿脉处设定你建造工厂的集结点,这样您的矿场核心就会在建造完毕后一刻不停地驶向矿脉。
注:纳米核心集结点:选择您的建造工厂后右击地图任意位置都会设定一个建造工厂的集结点。您应当为您的每一个纳米核心都设置集结点,这样会节省您在开局时的宝贵时间
别忘了为您的矿场围上围墙!由于您的建造工厂给您提供了建造范围,您能够在建造矿场核心之前就开始建造围墙。由于核心需要自行前往展开位置,所以不要急于将靠近建造工厂一侧的围墙围上
6.      矿场核心-2
双矿能为前期提供强大的经济基础
别忘了给第二个矿场也围上围墙
7.      机甲工厂
在您建造完毕两个矿场核心之后,收起您的MCV并将其开到更靠近敌人的位置吼展开。您需要在第一个矿场建造完毕之前展开您的MCV,之后建造一个重工核心之后将其展开到矿场的一侧,这样会令您的装甲部队建造完毕之后更接近敌人,并且允许您的矿车受到维修工蜂的维修
在此之后您可以建造一些天狗骚扰敌人,或者直接给您的重工升级T2以便使用打击者和海啸坦克。之后的动作取决于形势,您需要开始熟悉您的对手。在您的重工升级T2之后您需要考虑拓展到第三个矿脉
注:开三矿:在拓展到第三个矿脉的时候您应当移动您的MCV并令其在矿脉附近展开建造矿场核心。相比起面对敌人空军单位显得十分脆弱的核心,移动您的MCV要比移动核心更为安全
变种:3兵营核心开局
建造序列

像原始神庙,火山岛和雪犁一类的地图,两个油井的位置大体都与您的基地距离相同,这意味着您可以尝试将它们一并拿下。但是如果您仅仅使用2个兵营核心,同时占领两个油井是不可能做到的。这就是我们选择3兵营开局的原因。将前两个兵营核心分别部署在两个油井旁,令最后一个兵营核心在基地内展开。这样的布局是为了让您从基地中的道场里训练帝国武士,并且用他们解决封住您油井附近兵营的狗或熊。您的敌人一般仅仅会尝试拿下一个油井,鉴于他不会兵分两路去拿下两个油井,您将会很轻松地拿下其中的一个油井。在保住油井并拿下它之前,您需要一直合理地运用帝国武士与敌人缠斗。除了多建造一个兵营核心,您的其他建造序列应当与基本建造序列保持一致。

帝国3矿开局序列
对老鸟效果:甚好
对菜鸟效果:甚好
3矿场开局是帝国极为流行的建造序列之一。其用意在于尽早获得经济优势,尽管这是个风险极大的建造序列,因为您在前期会因经济缺乏而表现得极为无力。因为您无法快速训练出大量军队来保卫自己的基地,这种建造序列面对TR以及其他的一波推战术劣势极为明显
建造序列:

1.      电厂核心
尽快完成您电厂核心的核心进行部署,这样会在最短时间内为您提供矿场核心的科技支持
2.      矿场核心-1
将这个核心在离它最近的矿脉前展开
别忘了用围墙围上您的核心
3.      矿场核心-2
将这个核心在离您最近的3矿位置部署,如果这个核心被部署到水上,那么它会更加容易被把守并因此有一定的优势(译者:陆矿跟海矿的安全系数对比现在依然还尤未可知,这个思想还请各位看官自行评判)
4.      矿场核心-3
将这个核心在基地里的第二矿前展开
这个矿场也要记得围住
5.      道场核心X2
将这两个核心在您的家中展开,并且建造爆裂机器人去侦察敌人的动向,同时训练帝国武士和坦克杀手用于防卫您的基地
6.      电场核心
您需要第二个电场核心来为您的3个矿场提供电力支持,这个核心也可以用于碾毙封住您兵营的狗或熊
7.      机甲工厂核心
在您展开两个道场核心并已经训练了一些用于侦察和防御的单位后,尽快建造您的机甲工厂以便抵御任何来犯之敌
这种建造序列面对的最大难题就是初期的存活问题。因为您缺乏侦查并且难以抵御初期的骚扰。但是如果您成功渡过初期,那么您将踏上一条胜利的坦途,因为您拥有强大的经济,更重要的是您的经济实力会远超您的对手。

帝国速T3建造序列

对老鸟效果:较好
对菜鸟效果:较好
这个建造序列仅用于对付苏联地面作战(非速机场船厂),而且有一定的风险。对付盟军时根本不需要考虑这个建造序列。这个建造序列意在用鬼王机甲10分钟内解决您的对手,因为苏联对付它们有一定的困难
建造序列:

1.      电厂核心
像之前的战术一样,尽快展开它以便为之后的建造提供科技支持
2.      道场核心
在您基地里正对敌人方向展开
建造一个爆裂机器人并训练几个帝国武士进行侦察与反侦察
3.      矿场核心-1
将这个核心在离您最近的矿脉前展开
别忘了使用集结点并且围上您的矿场
4.      矿场核心-2
第二个矿场可以提供强大的前期经济实力
别忘了也用围墙将这个矿场围住
5.      机甲工厂核心
将重工核心在基地内展开,但是什么都不要建造
重工展开完毕后您会处于卡电状态,但是您并不需要担心
6.      高科核心
在基地内将其展开并为重工升级T3
如果您侦查到了苏联正在速机场,立即卖掉它并转为建造天狗与打击者与其空中单位对抗
在重工升级完T3后卖掉这个高科,因为您并不需要它继续提供科技支持
7.      电厂核心
在建造完这最后一个电厂后卖掉您的建造工厂,它会和卖掉的高科一起为您提供短期的经济激增
在为您的重工升级完T3后,建造几个鬼王并与您训练的步兵一起去进攻敌人的基地。如果苏联正在开矿,那么他便很难拥有足够的部队来克制您的鬼王,您也会因此轻松地获得胜利。您应当注意到的最重要的事情就是敌人是否建造了机场。如果有,立即取消您重工的T3升级并卖掉高科进行转型,因为即便是一个防空步兵被空降到您的基地也会意味着您离失败不远了。



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BruceZheng | 显示全部楼层 发表于: 2016-9-29 14:07:10
 楼主| BruceZheng 发表于: 2016-9-29 14:07:10 | 显示全部楼层
fuck 图不能直接复制过来

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参与人数 1好评 +2 收起 理由
Pika_Ra3 + 2 很给力!

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233 | 显示全部楼层 发表于: 2016-9-29 15:48:49
233 发表于: 2016-9-29 15:48:49 | 显示全部楼层
顶!支持搬运和原创!
Beats | 显示全部楼层 发表于: 2016-9-29 16:56:08
Beats 发表于: 2016-9-29 16:56:08 | 显示全部楼层
应该是很多年前的帖子了,只能说对新手有一定借鉴意义,但一些方面存在问题。
例如正文所提到的第二个建造序列,以现在的版本来说,电站接三个兵营之后就可以出矿场了,中间出个电站间接浪费采矿的钱,应该说是不科学的。
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油漆智障小BB | 显示全部楼层 发表于: 2016-9-29 17:35:15
油漆智障小BB 发表于: 2016-9-29 17:35:15 | 显示全部楼层
Beats 发表于 2016-9-29 16:56
应该是很多年前的帖子了,只能说对新手有一定借鉴意义,但一些方面存在问题。
例如正文所提到的第二个建造 ...

其实第一个电站如果不是在出口附近就展开,兵营建造0时间差(就是进度完了立刻按键盘建造下一个,而不是先去操作别的)是可以出4个的……但是个人觉得还不如用来4兵营开,500块钱去招摇撞骗一下记得开回来就是啦~电站在2矿后不影响的~
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DuckBBB
BruceZheng | 显示全部楼层 发表于: 2016-9-29 20:57:21
 楼主| BruceZheng 发表于: 2016-9-29 20:57:21 | 显示全部楼层
Beats 发表于 2016-9-29 16:56
应该是很多年前的帖子了,只能说对新手有一定借鉴意义,但一些方面存在问题。
例如正文所提到的第二个建造 ...

我觉得我们的确应该加以修改和补充,这个就要劳烦大触们了~我只是个搬运工233

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