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[单位解析] 33全单位解析!盟军篇-教你一秒学会33!-旧

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决胜千里

哪怕头上顶点绿

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发表于 2016-7-13 10:23:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 油漆智障小BB 于 2016-7-15 14:15 编辑

天赐所邀,承担了个码字活儿。这是第二部分,只说到盟军,帝国部分还会陆续连载

字有点多,也是我有点贪多了,希望大家不会嚼不烂。高手笑笑过就好,此贴面向新人。
引言部分完全相同,是为单阵营玩家阅读方便。


从基础到展望——综述团体战斗的新视角(盟军篇)
AlliedTechTreebyExistor.jpg


引言:
        从RA3初展头角,到一度盛况空前,不知不觉,这款当年被老一代红警二玩家寄予深切期待和厚望的及时战略已是徐娘半老,当然对于还在坚守的各位来说,依然风韵犹存。在此首先对无论是古董级别的老前辈,还是初出茅庐的新黑马,一并表示感谢。酸味十足的话还是要说,正是有了各位的钟爱,大家还能维持着茶余饭后,或是逢年过节,偶尔的BO3,BO7以及BO63之类的激情~~
        作为一个半路加入的新人,论资排辈真的轮不到我来写类似于这样的综述。但是谨出于几乎(neng)BO,拖了几年后腿依然坚持不懈的我来说,有幸受邀一表拙见,多少还是受宠若惊。那么还是希望能够抛砖引玉,在此强调,对于33的宣传并无对11和22玩法的任何攻击意味。反之,希望对RA3各类玩法战术不带偏颇的剖析和发展,能够让不同需求的玩家能相互引证,贯通比照,才正是我们需要做的。战斗节奏紧张,步步紧逼的11玩累了,偶尔加入一场群P,总能是妙趣无穷的。
       官腔摆在一边,咱的节操还是应该轻松愉快地甩卖。希望各路高手大神,有鸡蛋砸鸡蛋,有板砖拍板砖。有plus什么的就小心轻放到咱手中就好了~

概要:
        在这篇论述中,我企图从一个全新的视角让大家去理解和体验到33的不同之处。并且从各阵营对常见33新战术的运用、应对及一些使用小技巧,小意识作一定的叙述。希望从基础层面延伸到新战术孕育的展望,对各位不论实际实力如何,但是刚刚基础33的小伙伴,有所帮助。让你遇到类似于“一到33就被群起而攻之;或是辛辛苦苦干死对家,两个队友却英年早逝。”这样的局面一方面能心中有数,一方面也是尽可能去适应。
        顺带一提,就我的观点来看,被队友坑或是如何因此觉得33“没意思,就像刚玩11被摸几个矿车就GG觉得没意思,道理应该是类似的。可惜的是,33里很多时候决定因素在队友手上而不是自己手上。当然,还是希望熟人约战,并且熟人“都会33”,而这正是我们希望带给大家的——让你约到的熟人们都会。这和11约到一个不会摆矿的新手一样是造成33无法玩起来的主要因素。

视角核心:
从普遍的视角而言,大部分33玩家都是从11中成长而来的。那么我们就有一个思维定势:33中,击败对线对手,相当于31V1比赛中角逐出胜者,而后再捉对决定整场战斗的结局。确实,在33中和对线玩家的战斗力强弱很大程度地决定了整场战斗的走向;不管如何实力强那自然胜算大。但是这只是一个基础,一个决定战斗走势的运算基础。在33里,任何一个队友的干预——可以理解的是,11对阵中一个极微小的失误都会直接导致战局逆转,因此11玩家失误率是很低的——但是33里,别说是微小的干扰,打了一半十多个天狗过来爆基地的事情简直是司空见惯。因此我说,个人实力只是一切的基础,仅此而已。这也正是为什么大多数刚刚接触33的玩家感到从头到尾的不适、憋屈;尤其是最近某邪恶组织的内部战斗,血腥程度令人发指。总而言之,33不再是个人实力的展现,而是团队策略、团队协作和团队气势的总和。
当然,话分两头,如果六个人能都只打对家,打完了再换对手,那也是一种神奇的境界……
那么我们要怎么去理解这种全新的视角,到底何为团队?到底怎样体现在具体战斗中?这种理念和意识到底会起到多大的作用?
别急。牛逼我不会吹(?),但愿能以不一样的高度,去介绍这些细节。

正文:
        我会以三种阵营、各个单位的细节出发,逐个介绍每个单位在33里可能受到的作用,最后介绍几个已经在33实战中得到运用的兵种搭配和小的战术组合,突出介绍一些在33里熠熠闪光,而在11里不常运用的战术。值得一提的是,对于33而言,同样一些11里十分万金油的战术在33里由于队友的存在可能不堪大用,但是一旦能够在11里得到运用的战术,在33的任何一个细节里都是可以得到体现的。这也是为什么高手来了33不久之后很容易表现的不可一世,而暂时还不甚给力的玩家来了33也就很容易存在瓶颈问题。
       作为一个苏联玩家,盟军帝国部分我仅说明一些我在常规配合中所见,多有不周还望批评补充!文中提到的合体大招,已经在另一篇帖子中有详细介绍。

盟军篇


       如果说苏联是一个人的肾,切一个也就萎点,那盟军绝对是你的小内内——没了内内,菊!花!不!保!(肾不如内内系列…)

       咳咳,言归正传。在一个传统意义的队伍里,盟军的作用就是盾,而帝国则是剑。在绝大多数情况下,3V3中盟军具有相对的防御优势,帝国则具有相对的骚扰/进攻优势。苏联也许可有可无,但是剑盾少其一,都是具备了一定短板的。

       就没有盟军队友而言,无论是压制力、高机动性支援力,还是逆天神器塔在进攻和防守中的各种运用——这些并不是说帝国苏联就做不到,但是至少一般而言没有盟军做的那么好。这是盟军的定位——也许盟军可以不成为整个队伍的灵魂,但是盟军必须是这个队伍的地基。

生产建筑

电站

       盟军的电站没有拓展范围,因此在团队协作上少了不少可能性——不仅如此,电站某种意义上还是盟军的短板。一些有经验的玩家在一些情况下会选择优先攻击盟军的电站,因为盟军的炮台甚至光谱塔在33里实在是太变态啦。

       因此在此只有两点忠告。第一,尽可能就像11那样保护好你的电站,在你觉得自保有问题的情况下,可以考虑摆在苏联队友家(大电?重工?)或者帝国重工旁边——这两个位置一般而言不是部队较多就是核心区域,并且拓展范围可以帮助你较好的摆塔防御。第二,如果可能的话,尽可能在2个队友家里都留一个电站,这可以让你心安理得地换家。值得一提的是,电站较好的建筑学可以保护你的一些重要建筑不被泼油漆;盟军电站可是偷了最没价值的建筑之一。

兵营

       快速支援队友的手段之一。无论是PK还是标枪甚至狗狗,都是在反TR,帮队友以及TR中十分有用的单位。一个兵营+一个塔=PK塔立马让大群小兵闻风丧胆,要知道你的队友也是有反步兵单位的。此外在队友TR的时候,一个顶着对方矿或者重工大电之类的建筑的兵营往往可以让你在围墙的保护或是其它掩护下轻松刷油漆。一旦有什么意外改变主意了,临时取消也是十分便捷,全额退款哦亲。

矿场

       在我的新围墙革命的尝试中,盟军矿场是最最悲剧的一个。在摆放时候矿车位点偏离,在摆放后矿车太肥容易卡住,以及围墙不知咋回事就是挡不住天狗镰刀我也是不能更醉。哪怕是常规围法,盟军矿也是最容易卡BUG的。后妈养的,多说是泪。

       相对比较怕被打,建议利用交换矿位等思路躲在队友家隐蔽处之类会比较好。当然,出产矿车TR这一用途也是不错,尤其是拿到优势基地车不能脱身,或是你TM真只剩下矿场了……

重工

       我真不了解11里如何,该怎么重工流还是怎么重工流,基本无差别。

       说几个注意点。其一,33里对开局的容错率较高,因此作个死玩玩重工流说不定会有特殊的效果。其二,ACV标枪那是船厂开的情况,但是也有一种BO叫做冲基地单矿爆守护,喜欢作死的朋友值得一试,概不负责。其三,传说中帽子车还不错,我是没试过,概不负责。其四,有一种合体大招叫苏萌双单矿重工强拆基地,有兴趣可以自戳传送门。

       如果有机会的话,还是建议尽早回归重工,因为指不定什么时候你的基地就被各种大招或是泼油漆给丢了。没重工就乖乖爆冷冻吧——我会说其实丢了基地爆冷冻的盟军最TM可怕了嘛。

       另外意外T3效果超群,专治各种2V1。

船厂

       常规BO都是常规的。说一下ACV标枪在33里很强真的很强,尤其是换着对手搞。在有队友配合下更是如虎添翼,比如狗熊蜘蛛,天狗之类。另外,33里阵地战比较多,驱逐也是出场率相当高的一个单位。

机场

       相信各位专业盟军玩家都比我专业多了。

       33里也注意机场在苏联家里提供维修是对苏联十分好的辅助手段,但是要注意有些作死流苏联家里通常习惯性被打那是神魔乱舞打的热闹。那些苏联家里根本是拿来拖时间的,请勿把你的机场强行搭进去。

       慎用速冷冻,对方三个呢,就等你冒头轮了你。但是对苏联多的对手吊着牛蛙满地图乱跑相当不错,不然咋的苏联那么欠。

       机场提供前线支援2V1例如厕所+飞机,双机场强压,冷冻+一波等常见组合,专业的2V1标志。如果够胆,你甚至可以在队友TR时候前置机场炸他们一脸。

       看好你的飞机,小心被对方队友空优抓个满怀以及在你分蛋秀操作时候泼油漆——现在的油漆工可都是亡命之徒。

高科

       因为队友缓冲,什么光谱塔,超舞,只要够胆你就拍上。比较怕对方针对一家的打法,因为高科真心有点慢。

       一旦起来了,那到处插光谱塔防御进攻那是混的风生水起。超武更是恶心的玩意儿。

       保护好高科,有条件的上围墙。据可靠消息,某黑暗组织正在研发针对高科的一系列邪恶黑科技。

支援建筑

围墙

       作用基本同苏联,不多做解释。比较特殊的是一个优秀的盟军在33里塔几乎是不停地放——不少是摆了塔打完就卖。因此围墙的地位相对被压缩。但是作为盟军,不围好能围的矿,基地车不动了不围好,那是纯属想舔油漆。

       万一前期实在没钱打得火热,你也可以用围墙帮帮队友,但尽可能把这些事儿交给苏联帝国,你爆塔就好了。

炮台

       3V3第一神器。

这是防御方向;从初期对付厕所电鱼镰刀天狗,到中期死皮赖脸N个盟军协同摆塔龟,再到后期各种龟以及多功能组合,无往不利。值得一提,有点良心尽可能给可怜的苏联摆个塔,人等线圈1500对付天狗实在吃力——除非你们打算利用苏联骗天狗过来然后飞机赚天狗。帝国3开也是十分需要你的塔的,尤其是海边帝国以及海矿很容易被电鱼驱逐之类的盯上。队友不容易对付的内战镰刀,天狗,菠萝等,都是一个塔搞定的事儿。而对爆镰刀的,速冷冻的,VX强拆的,ACV标枪的,帽子车,兵海(PK塔)的——太多的战术,也都被你随手甩个塔就能搞定。因此盟军在33里,真的要把注意力多放在队友,或是队友的信标上。

进攻方向,无论是臭名昭著的厕所展开摆塔(帮队友也是一样,一场高水平的3V3,同一个地点总是出现双方盟军的塔对打的情况,在苏联帝国的家里,其实是俩盟军对掐),还是起重开TR,甚至只是单纯的前置兵营,没事阴路过的牛蛙等这都是前期恶心到难受的玩意儿。到了中期,常见盟军的基地车前置,苏联泼油漆等也都是十分欢迎协同TR的存在。一些喜欢带着基地车周游世界TR的童鞋,请务必配合好在他基地车展开歇脚的时候用个塔带走一个野矿。另外远处被蜘蛛爆菊的各种单位尤其是苦逼的苏联基地车和帝国核心,你在“方便”的时候别玩手机了,给个塔,如果可能,他们会自己进工兵的。

特殊姿势。帽子塔,专坑机甲。铁饼塔,临时防空炮不过有些没必要。特斯拉塔(杨叔塔),堪比线圈,绝对给力。娜塔莎塔,对娜塔莎各种加成,专业强拆建筑的组合。海上忍者塔,大后期对付大群海豚强拆用的。

光谱塔

       1200一个,炮台进阶版。一般出现在中期(前期速光谱的一般是预谋已久的速TR,也也应用)。所谓光谱塔一出,自己这方任何一个基本上是很难被T2轻松拿下了。比线圈的优势在于和炮台同样的秒放以及对多个单位的折射伤害——这意味着双工兵法无视线圈的姿势在光谱塔前就是个笑话!即使在T3大战中,光谱塔依然可以持续鬼魅地出现,不带走一丝微笑。防世纪谭雅,百合子,油漆工有奇效。

       需要注意的是,对厚血单位DPS貌似没有线圈那么高,而且其实很脆。

超时空传送

       历史悠远的红警经典超武。盟军高科后摆放,基本上的光谱流盟军都不介意这1500块钱——因为较短的计时之后,对扎堆的地方部队传送以及被突袭救急等都是极好的。另一用法是,一旦准备发射,对方基地车就没法动了,一动就被传爆,特别是被油漆工逼的收起的,简直太赞。

       中后期对付双刃牛蛙,传送掉牛蛙简直太爽。此外传送小股单位拆家的,基地车跑路或是TR,超时空天启,超时空鬼王,超时空各种英雄单位都是极好的。黑科技未解锁——超时空基佬夫。

质子对撞炮

       注意对扎堆建筑尤其是围墙大法有奇效。更赞的作用是逼的对手把围墙卖个精光——吃不消来一炮啊。这类超武通常轰部队优于轰建筑,尤其是对方走神的时候。

       大后期坐等黑科技,纳米虫网+质子炮。

步兵页面

狗狗

       常规不提,常见爆狗流。

       控图不错,一人福利造福三个。注意成本,和对方拼的太凶的结果就是你极易被对方队友路过随手就收拾掉。

       建议没事多遛狗,帮帝国以及起重苏联侦查。此外哪怕绕地球一圈你也可能咬个油漆工啊。

       后期适合对付百合子和娜塔莎。大后期部队互换协议有利于刷油漆、撒钱,送谭雅。

维和步兵(PK

       常规用途不提。

       前期侦查到对方兵海2V1,不妨提前弄几个PK到队友家,随时组装PK塔。

       内战慎爆兵海,熊、天狗、海啸,很容易让你血本无归。

标枪兵

       常规不提。

       ACV标枪,33里作用无限放大的船厂流盟军利器,十分适合换队友打。

       合体大招之苏盟双单矿重工,自戳。

       各种其他合体大招,尤其是和苏联帝国机甲混搭时候,十分给力的输出单位。

       中后期F锁定的小技巧在混乱中特别适用。

       标枪IFV打天狗镰刀有奇效。

       内战慎爆兵海,熊、天狗、海啸,很容易让你血本无归。

工程师

       盟军工兵在泼油漆方面也有其独特的姿势,但是相比苏联,与其说是偷,不如说是在抢。常见的是冷冻缩小ACV/IFV上去就是一通乱抢,由于炮台无法攻击到的特性,在一些场合比苏联更为好用。当然,进IFV跟着基地车防止被蜘蛛钻也是不错的选择,只是拥有冷冻缩小的盟军常常并不需要如此麻烦。

       盟军协议,神级偷窃技能。超时空系列。无论是单位时空置换(先用一只狗狗站好位置,混乱中交换工兵,简直了),还是超时空裂缝——这意味着你可以强抢,只要用裂缝控制住对方抓小偷的,咱干了这杯二锅头再进去~不常见的原因是冷冻技能在正面战场上的作用相对更大。


       第二技能撑帐篷,想歪自重。出场率相对很少的一个形态。其实在大量步兵阵地战又或是瓶子海强推之类的场合里,尤其是有驱逐雅典娜幻影等F技能笼罩下,这其实比磕了药的帝国步兵更加恶心,个个都小强,不妨一试。

间谍

       …这货有常规吗?

       间谍IFV是猥琐流盟军常用手段,在33里效果还不错,但是也更容易被针对。

       新的黑科技我暂且不表,就说说我见到的一些做法。

       伪装成队友苏帝的小兵,对方常因惯性思维不会考虑尼玛混了个间谍,你懂得。

       长期装狗潜伏,尤其是对方队友的狗,对速将军有奇效。

       各种渗透不提,除了还待开发的牛蛙间谍外大部分还是“常规”猥琐流盟军自己的事儿。

谭雅

       3V3华丽大翻身。

       在11里少见的大后期僵持用的单位,在33里大后期简直常见。因此常规后期盟军都会选择世纪谭雅。(缩小IFV、ACV带效果也不错)

       其实牛蛙谭雅是居家旅行更方便的交通工具,出车祸概不负责。

       介绍一下被忽略的妙用。在幻影盾下谭雅只有开枪瞬间是现身的(谭雅开枪要多久?自己算)。曾有人用这个屠杀了海量杨叔和狗熊取得了胜利——尼玛狗熊根本下不来口。而如果是炸,对不起,现身时间近乎为零,还是乖乖搞幻影去吧。驱逐下谭雅无视大部分帝国单位炮火,(除了……帽子?拔刀54?谁知盘中餐粒粒皆辛苦啊)值得一试。

       普及小姿势,没事不要作死炸帝国除了基地外的建筑,现场卖掉建筑拔刀,谭雅基本无法生还。

载具页面

矿车

       常规用途不提。

       当你这方盟军较多,而对方帝国较多的时候,可以尝试开局第一个矿车直奔对方家里——如此超前的TR方式,可能比厕所核心更具威胁。君不见有些盟军挂了之后无限出矿车到处帮助队友TR也是一件十分烦人的事。

       场面混乱的时候,其实在许多11后期盟军也都是利用矿车开矿的。在混乱中这种方式也许会更加有效。而在一些情况下,矿车升级科技更是不少BO的选择。因为你有队友可以协同防守这一重地。

       只剩机场的时候请果断展开矿车T2爆冷冻。在一些情况下这样的盟军更具威胁。

激流ACV

       ACV标枪不再重复。作为重工生产的下海T1单位,在残局时候及时穷追猛打是不错的选择,尤其是海矿中利用多线ACV骚扰是一件十分烦人的事。

IFV(多功能步兵车)

       提一些常见策略。

       队友提醒你补防空,而制空权在对方手里,尤其是对付双刃牛蛙的时候,确实应该及时给出支援——你的IFV很可能和天狗群合作,给对方的双刃牛蛙造成毁灭性打击。

       标枪IFV打装甲其实是十分疼的,尤其是残局配合驱逐的时候更是无往不利。

       缩小工兵IFV泼油漆、间谍IFV收买,猥琐流专用。小心别被碾毙了。值得一提的是,在驱逐的帮助下,绝大多数单位都是无法直接攻击到IFV的,装个间谍十分具有价值。另外间谍IFV秒英雄专为大后期对付谭雅设计。

       合体姿势有,铁饼IFV可以形成一个具备IFV速度的牛蛙这么个单位,对空是具备一定优势的。特斯拉IFV除了皮脆和攻击其实没多高以外,高机动性其实是可能的选择,但是还未找到确实用途。娜塔莎IFV可以对娜塔莎有不小加成。

       帽子IFV偷拆矿车十分方便,忍者IFV专为追杀缩小基地车准备,一旦盯上很难跑掉,但是攻击力其实反而略有下降。百合子IFV经典的后期超英雄单位。尤其是缩小之后更是如入无人之境。这一点个人认为不应该局限于显得有些蹩脚的三人大招上。后期具备条件完全是比谭雅更为恐怖的单位。

守护者坦克

       盟军主战坦克,出场率其实总是偏低。在团战中其实十分应该强调其作用——F瞄准光线。如果你的多线并不是很烂,在队友血拼的时候借他一个守护者开着光线跟着跑,我相信队友都是会笑开了花儿的。反TR,TR,强拆基地等都是相当有用的。也是建议可以尝试经常缩小行动的单位。对付瓶子海其实比用幻影好,但是考虑队友因素也并不建议大量扎堆,除非真的需要。

       重工流速T2里又显得比较给力,主要的作用还是辅助步兵输出,作为主战坦克确实相对铁锤海啸具有一定弱势——真的弱在那50块钱上了?

       如果有机会,还是让你的步兵配合队友的坦克会比较有性价比。

幻影坦克

       人见人怕的强势T3单位,但是T3的时机很重要——不只有你的对家可能在你T3的时候来找你麻烦。混编战斗力十足,尤其是有苏联瓶子海,帝国海啸之类的掩护下能发挥强大的输出能力。

       较为冷门的用法是F技能。这个技能在一般时候确实是有些废柴——只有不攻击的单位才可以隐身,单位不攻击隐身了又有何用?非也。设计人员真的没有这么蠢。有不少单位都是打了就跑的——狗熊、F状态下的铁饼、娜塔莎、V4;忍者、波能;谭雅以及——没错,间谍!如果说前面一些单位在实战里用途较少,如果你不满足于一个只有攻击一刻才会原形毕露的娜塔莎、V4\波能。那这四个单位一定能在F迷雾下大放异彩。

       狗熊——没有什么比隐身潜入对方兵群然后直接吼更爽的事了,谁用谁知道。

       忍者——还没有理解忍者冷冻的组合的可能还无法想象其中的妙处,但是这一点还真的没有在实战里成功运用过。

       谭雅——从英雄直接升级为女神的单位。曾目睹在幻影F技能的包围下闯入苏联地面部队如入无人之境。由于谭雅是移动甩枪性质的攻击模式,导致成群的狗熊、瓶子、杨叔都无法对她造成多少伤害。而进入坦克之前的谭雅完全隐形,这意味着你的对手只会看到自己的坦克一个个变红然后爆炸。此外在驱逐的黑洞装甲中,谭雅更是完美屠杀一只完全成型的盟军海军,要知道,海豚在谭雅面前就是个笑话,而再多的ACV之流,还不是一下都打不到我们的双枪女神?可以说,后期海战谭雅就是海皇的女儿。

       间谍——想必聪明的各位已经猜到了。想象一下,你辛辛苦苦攒了一波T2部队,而对方只有一个幻影在门口开着F,上还是不上?一个间谍拎着油漆桶站在门口你却看不到他,当你的钢铁雄狮抓准时机一次冲锋,然后一把钱洒在地上……不说了,再说眼泪就要下来了。

在进攻的时候同样给力,只要不被碾死。撒完钱找个就近的建筑。有电断电有重工断重工,天了噜,全都得罢工。

雅典娜

       雅典娜在很多场合防守性其实大于进攻性。还是多阵营混兵可以达到相当作用,相得益彰——因此在不少情况下,2家部队混编之后冲家,其杀伤力都是更为巨大的;打个比方,苏联瓶子海遭遇大冷冻技能,如果有一个雅典娜在,简直可以多存活一大片,而前有瓶子海,对方突进困难的时候,则给雅典娜点对方的名提供很大掩护。

基地车MCV

       等等,为毛苏联不讲这个?苏联真没啥好讲的,但是盟军有。我多次提到过,在33里很多作死技能都得到了发展空间。在队友的授意下,如果你能憋出一个MCV,双基地摆塔,那将是十分恐怖的战斗力——要知道,在大部分战局激烈的情况下,盟军往往只是扮演一个角色——cha ta。不要问我用拼音有什么歧义我不知道真的。特别是缩小冷冻带着一个MCV,作环球旅行一日游,而另一个准备好了光谱塔,那简直是没节操到一个境界了。


       需要注意的是,必须提前知会队友一声,类似这种爆发型的作死玩法,一定注意场合。

海军页面

海豚

       以盟军的方式,最快弥补比如苏联短板的单位。当苏联面对将军无可奈何的时候,当盟军正面步兵疲软的时候,不妨让海豚去对付将军,让铁锤甚至电鱼上岸来降低损失——在很多时候,海豚的作用是苏联帝国的一些单位无法代替的,只要看准了,马上就可以增加单位的对阵性价比。

水翼

       极强的辅助单位。海战中一两个水翼配合中坚的苏帝海军,往往让对方苦恼非常。开着干扰光线的水翼配合几个牛蛙,就可以让维和VX避之不及;配合一波小潜艇阿库拉之类强推,更是各种塔的噩梦。重工帝国在海边被双刃牛蛙打的懊恼,仅仅一个水翼就可以让双刃群到处逃命;船厂苏联被将军撞的内伤,仅仅一个水翼就可以让将军调头回家。水翼原本的设计是弥补盟军海军没有中坚主战的缺陷,但是在配合里,那就是如虎添的那一把翼啊。

驱逐

       一个长期带着BUG存活的单位。盟军自用也有不少新姿势解锁。

       驱逐ACV带工兵狗熊PK标枪,上岸后来回自如,对帝国有奇效——54冲不到,帽子不敢来,天狗VX海啸都要被吸火力。哪怕只有一个驱逐一个ACV,你也只要挨个刷油漆就行了。

       驱逐冷冻不提,太血(?)腥了。

       至于阵营搭配:

       驱逐带牛蛙,多少空军都得跑。驱逐带VX,想多霸道多霸道。驱逐带电鱼,地上海上随便飘。驱逐带百合,天狗冷冻都别跑。

       还是承担了一个强力的防守辅助单位,搭配得当可以弥补很多单位对非反装甲类伤害的疲软缺陷。

       当然,带牛蛙工兵刷油漆也是上选。

航母

       阵地战好手。如果说将军适合冲锋,无畏适合拆家,那么航母绝对是贤妻良母级别的单位。一个VMP断电导弹曾经给出了多少的销魂一刻。如果你和队友同时T3,而你的航母尚未成型,不妨先放在家里,她会做的比将军无畏出色很多。

       大后期配合轨道坠落,气球炸弹等技能效果超群,让大冷冻去干点更该干的事!

       对陆军配合蜘蛛锁定、天启碾压、鬼王冲撞、波能串葫芦都是十分给力;

       对海军配合蜘蛛锁定(稍加干扰,对方就很难逃离断电范围)电鱼群放电,将军冲撞等;

飞行器页面

维和轰炸机

       为很多的战术支援提供了无限可能。在前期,主要目标是帮助队友反厕所和内战。譬如苏联内战炸个蜘蛛就十分要命,帝国内战摸几个天狗更是不能更赞。以至于厕所飞机、双速机场压制、电鱼+维和等都成为了经典的合体大招。

       混乱中维和往往会被路过的各种抓,所以操作时候请尽量细心。把目光放大,我相信整个地图里一定有值得你去轰炸以获得最大性价比的单位——天狗,塔,帽子,标枪等等。即使自己这方可能还处于某种压制(可以炸电站之类),还是要把战略目光放在全局——我的维和到底去哪里轰炸什么目标最合适?哪里会有潜在危险?队友需要我帮助吗?等等。

       在队友的掩护下,一些平时无法想象的譬如双机场6维和的配置,可能都是相当具有市场的,要知道,你的6维和一成型,就有至少6个矿等着你去炸,而你的队友可能只需要动动牛蛙天狗配合你就可以了。

       需要注意的是,轰炸结束并不意味着没事干,某些万恶的油漆工专门在你回程时候偷飞机,千万小心~

阿波罗战机

       一个盟军强不强,看阿波罗就知道了。这不是11里寻找掉头等细节操作,而是一个盟军玩家在33战场上是否有最敏锐的嗅觉。我见到优秀的盟军,阿波罗往往满场跑根本停不下来,原因是四处飞翔的天狗、维和都是你的目标。队友牛蛙和维和死磕的时候,一个阿波罗往往可以让盟军血本无归,造成优势。而帝国内战前期一场小规模的拼天狗更是会因为阿波罗的加入而改变战局。即使对方都不出门,阿波罗依然可以起到全场环球旅行的侦查作用——只是还是需要小心,路过的牛蛙最喜欢抓你,它们甚至可能是远隔重洋偷渡而来的。

冷冻直升机

       YD冻多YD无人不知无人不晓。

       33速冷冻必须出其不意或者有配合,不然风险相当大。事实上在33里这种过强的压制性打法是值得三思的,还是因为队友的缓冲作用。换言之,如果是有预谋有配合的多人强压制性打法,则很容易打出很好的效果。

       黑科技解锁——帝国VX可以踩爆缩小单位,海啸F也是比缩小的基地车跑得更快,值得一试。

       爆冷冻应注意场合,尤其是对方队友有天狗群而我方应对不足的时候,容易血本无归。

       缩小帝国苏联的基地车TR是相当好的思路,而帝国苏联的阵营中,例如天启,无畏,将军,VX等,也都是十分适合缩小使用的。

       虽然已经有不少关于冷冻的合体大招,但是有些组合还是十分值得另外介绍。

       天狗冷冻。天狗辅助制空,抓到矿车即降落,是十分强力的组合,堪比冷冻双刃。

       冷冻VX。VX在波罗的掩护下可以提供防空援助,又可以随时降落以便踩爆缩小单位,在空中的攻击模式十分适合配合攻击被冰冻的单位,而帝国常规的天狗则可以伺机进行配合清理小兵,维和则负责炸塔。

       缩小百合子IFV车不再赘述。但缩小的迅雷车必须介绍。这玩意儿和阿波罗同速,意味着只有极少数单位可以攻击的到。迅雷车里可以装什么呢?油漆工?帽子?标枪?忍者?爱装什么装什么,但是请务必试试看装间谍——迅雷伪装+间谍伪装又是缩小单位的极限速度,对方十分难抓这样的单位——而只要遇到适合撒钱的部队——还用我说要干嘛吗?他们跑都跑不掉!

       在战略上,冷冻应该起到神队友的作用——在任何可能的时候,尽量用的冷冻帮助队友占便宜。对苏联而言,蜘蛛一定你一缩,基本就可以吸到一个坦克;对帝国而言,一群缩小的坦克更是只需要海啸F就可以全部清理。

世纪轰炸机

       和11大后期一样,33大后期世纪炸矿和世纪谭雅依然是这个单位的经典出场方式。需要注意的依然是小心对方队友找世纪的麻烦。而同样的,你也可以找找你对家的队友的麻烦。

       世纪其实不止装谭雅那么简单,投放工兵可能没有苏联牛蛙那么方便(?),但是世纪里塞什么帽子百合子,可能就会有意想不到的效果,但请注意,小心空难。

       在正面战场上,世纪其实十分适合配合一波冲刺的时候轰炸对方退路,往往能收到不错的效果,

       此外我不清楚世纪是否能够分投步兵,如果可以,带5工兵搜刮一圈野矿也是极好的选择。



这是第二部分,会陆续推出帝国部分,敬请期待!



鸭子战队-偷蛋



2015.4.26  以上

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