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[单位解析] 33全单位解析!帝国篇-教你一秒学会33!-旧

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发表于 2016-7-13 10:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 油漆智障小BB 于 2016-7-15 14:14 编辑

应天赐所邀,承担了个码字活儿。
这是第三部分,只说到帝国,三阵营已连载完毕。

字有点多,也是我有点贪多了,希望大家不会嚼不烂。
高手笑笑过就好,此贴面向新人。
引言部分完全相同,是为单阵营玩家阅读方便。



从基础到展望——综述团体战斗的新视角(帝国篇)
EotRSTechTreebyExistor.jpg


引言:
        从RA3初展头角,到一度盛况空前,不知不觉,这款当年被老一代红警二玩家寄予深切期待和厚望的及时战略已是徐娘半老,当然对于还在坚守的各位来说,依然风韵犹存。在此首先对无论是古董级别的老前辈,还是初出茅庐的新黑马,一并表示感谢。酸味十足的话还是要说,正是有了各位的钟爱,大家还能维持着茶余饭后,或是逢年过节,偶尔的BO3,BO7以及BO63之类的激情~~
        作为一个半路加入的新人,论资排辈真的轮不到我来写类似于这样的综述。但是谨出于几乎不玩(neng)BO,拖了几年后腿依然坚持不懈的我来说,有幸受邀一表拙见,多少还是受宠若惊。那么还是希望能够抛砖引玉,在此强调,对于33的宣传并无对11和22玩法的任何攻击意味。反之,希望对RA3各类玩法战术不带偏颇的剖析和发展,能够让不同需求的玩家能相互引证,贯通比照,才正是我们需要做的。战斗节奏紧张,步步紧逼的11玩累了,偶尔加入一场群P,总能是妙趣无穷的。
       官腔摆在一边,咱的节操还是应该轻松愉快地甩卖。希望各路高手大神,有鸡蛋砸鸡蛋,有板砖拍板砖。有plus什么的就小心轻放到咱手中就好了~

概要:
        在这篇论述中,我企图从一个全新的视角让大家去理解和体验到33的不同之处。并且从各阵营对常见33新战术的运用、应对及一些使用小技巧,小意识作一定的叙述。希望从基础层面延伸到新战术孕育的展望,对各位不论实际实力如何,但是刚刚基础33的小伙伴,有所帮助。让你遇到类似于“一到33就被群起而攻之;或是辛辛苦苦干死对家,两个队友却英年早逝。”这样的局面一方面能心中有数,一方面也是尽可能去适应。
        顺带一提,就我的观点来看,被队友坑或是如何因此觉得33“没意思”,就像刚玩11被摸几个矿车就GG觉得“没意思”,道理应该是类似的。可惜的是,33里很多时候决定因素在队友手上而不是自己手上。当然,还是希望熟人约战,并且熟人“都会33”,而这正是我们希望带给大家的——让你约到的熟人们都会。这和11约到一个不会摆矿的新手一样是造成33无法玩起来的主要因素。

视角核心:
从普遍的视角而言,大部分33玩家都是从11中成长而来的。那么我们就有一个思维定势:33中,击败对线对手,相当于3场1V1比赛中角逐出胜者,而后再捉对决定整场战斗的结局。确实,在33中和对线玩家的战斗力强弱很大程度地决定了整场战斗的走向;不管如何实力强那自然胜算大。但是这只是一个基础,一个决定战斗走势的运算基础。在33里,任何一个队友的干预——可以理解的是,11对阵中一个极微小的失误都会直接导致战局逆转,因此11玩家失误率是很低的——但是33里,别说是微小的干扰,打了一半十多个天狗过来爆基地的事情简直是司空见惯。因此我说,个人实力只是一切的基础,仅此而已。这也正是为什么大多数刚刚接触33的玩家感到从头到尾的不适、憋屈;尤其是最近某邪恶组织的内部战斗,血腥程度令人发指。总而言之,33不再是个人实力的展现,而是团队策略、团队协作和团队气势的总和。
当然,话分两头,如果六个人能都只打对家,打完了再换对手,那也是一种神奇的境界……
那么我们要怎么去理解这种全新的视角,到底何为团队?到底怎样体现在具体战斗中?这种理念和意识到底会起到多大的作用?
别急。牛逼我不会吹(?),但愿能以不一样的高度,去介绍这些细节。

正文:
        我会以三种阵营、各个单位的细节出发,逐个介绍每个单位在33里可能受到的作用,最后介绍几个已经在33实战中得到运用的兵种搭配和小的战术组合,突出介绍一些在33里熠熠闪光,而在11里不常运用的战术。值得一提的是,对于33而言,同样一些11里十分万金油的战术在33里由于队友的存在可能不堪大用,但是一旦能够在11里得到运用的战术,在33的任何一个细节里都是可以得到体现的。这也是为什么高手来了33不久之后很容易表现的不可一世,而暂时还不甚给力的玩家来了33也就很容易存在瓶颈问题。
        作为一个苏联玩家,盟军帝国部分我仅说明一些我在常规配合中所见,多有不周还望批评补充!        文中提到的合体大招,已经在另一篇帖子中有详细介绍。
              
帝国篇

       我在盟军篇中说到,帝国的定位犹如一把利剑——抱歉我撒谎了,帝国在场上其实更像是流氓小混混。在这里没有贬低的意思,只是一个优秀的帝国,确实应该是能在全地图上见缝插针、四面开花的。无论是骚扰性、突击性和发展性,这个阵营无疑是十分优秀的。
       而在苏联、盟军队友的支持下,一个稍好的配合就能让帝国一改一贯印象里攻势强大、舍生忘死的形象。换言之,只要你的队友够给力,帝国也并不是那样容易被打死,反而一不注意就发展得不可一世。话分两头,帝国在33里混的不如意的主要原因反而是——尼玛太烦了,忍不住就想群起而攻之,轮丫的!
生产建筑
小电
       没什么可说的,有心的可以注意一下建筑学,例如怎样可以挡住对方骚扰进攻偷窃等,喜欢移动基地的可以选择把电站放在两矿中间靠近菊花的位置,方便队友一个炮台守住两矿。
       另外,不是十分急需展开的时候,可以电站/兵营展开帮助盟军队友提供矿位。
兵营
       臭名昭著的厕所核心,帝国最恶心的单位没有之一。在11中也已有持续厕所恶心流,而33里更是无所不用其极——队友的存在让每个厕所展开都有一个炮台甚至线圈跟进,简直成了从前期持续到中后期的恐怖分子般的单位。
       常规的碾压、前置暴兵等作用不提。厕所+飞机或是厕所+狗熊是前期帝国3兵营甚至一路高歌到6兵营这种丧心病狂的做法的常见手段。一个厕所狂魔的帝国往往能在初期就让对方三家为了几个厕所核心疲于奔命,一个不注意就是炮台伺候。更有甚者,在初期结束之后依然不依不饶,时不时就偷渡一个核心过来恶心对手,在对方配合并不默契的情况下,往往会因为在2家之间乱窜的核心被骚扰的晕头转向,请务必将其列为头号通缉犯。
       更有甚者,在队友譬如天狗群、牛蛙、飞机等的配合下,仅在起义挑战里见到过的卖本N兵营暴兵的自杀性攻击,成了冷不丁要了小命的存在。
矿场
       33里情况错综复杂,开矿一定要谨慎再谨慎,尽可能不要让核心裸奔。对方任何一个看到了核心都会随手给出标记,很容易就被路过带走,亏不亏你说呢?
       但是良好的建筑优势使得一旦战况合适,帝国一回头就是猛开N矿,瞬间坐拥1V3的战斗力,也是一种好处。
       走投无路了,宁可路过进队友的起重机,至少挽回点本儿。
       海矿建议标配船厂或塔,来不及的话也支会声队友。
重工
       和11并无区别。
       可以尝试基地车前置慢重工,在尤其是双盟军队友的情况下往往能盖着对方的脸打。
       四矿后未T3也不想兵海建议双重工。
船厂
       适合保护海矿,即使是队友的矿——倒不如说,如果是盟军队友的海矿,请务必帮个忙。
       此外严密观察队友海战情况,一旦不对建议立马小潜艇无节操支援。
       面对T3海军周游世界,乘早在足够远的地方开始爆海军反击,你做的一定比苏联好多了。
       被打的不行的时候常见憋将军翻盘。也有坐地明摆着速将军的,需要队友罩。
高科
       什么时候该T3各位帝国玩家比我清楚。
       对方有大量冷冻时候慎用。
       哪怕纯鬼王,战斗力都是十分强悍的,可以说是十分靠得住的T3部队。百合子将军更是不用多说。
       摆好后不愿变卖的要看好,被渗透也会爽歪歪的。
支援建筑
围墙
       帝国基地车是相对空闲的,因此该围墙的还是尽可能围墙,尤其是重工,快成立邦刷新服务专业客户了。陆地三矿以后的也是,能围就围,话是这么说但是真的这些细节都能做好的还是比较少的。
       兵营核心展开后围墙可以完美挡出口,对于抢油井的甚至展开TR刷油漆等都是很有好处。
       帝国基地车TR帝国的时候,可以利用对方已经有的围墙直接拓展出围墙,让你队友不再鄙视你拖个基地自己划水就留给他们TR了。
       新式围墙可用,和苏联效果差不多。但是帝国矿车“紫微”方式和苏联不太一样,而且鉴于建筑学比较麻烦,自行考虑吧。
       围墙大法好,反TR挡一波那都是杠杠的。
VX防御者
       两矿中间一般都会摆一个,比较安全。有能力还是不麻烦盟军队友对不,人挺忙的。
       有心的甚至可以每矿一个,安全那。
       提前摆塔,在队友来不及的时候,自己也能做点贡献,其实VX塔还是蛮强的。
       被2V1的时候可以摆,不过如果有苏联队友,倒是可以授意让他给你防空炮,牢靠的多,而你可以远程快递个VX塔给他2矿中间。
       中后期无节操溜塔到处乱摆是不错的选择,尤其是有盟军冷冻配合你的时候。
波能塔
       由于展开实在太慢(据说是设计人员写展开时间的时候手滑多打了个零…)常规被定义为比较废柴的塔,但是33里还是小有用处。因为33里经常好几家大规模火拼,因此节奏相对可以稍稍放缓,波能塔如果展开成功,性价比也是相当不错的,毕竟严格算起来,人家属于T3的塔,级别最高了。本人亲测展开后的波能塔和线圈对A能打一个半,线圈如果还没展开,波能塔可以压制3个线圈起不来。
       另外也可以在核心区域偷偷摆塔,阻止对方譬如下海或是抢中。
纳米虫网
       不常出场的超武,看起来似乎没有超时空和铁幕那么给力,其实不然。这个超武相当于一个“时间停止”的局部效果。如果说一次铁幕或者一次超时空能解决掉对方30%的单位因此有用武之地的话,那么纳米虫网可以完美屏蔽对方50%的单位,分批解决。针对一些防空分离的配置那是相当好用。
       更是双刃牛蛙的终极杀气——不论有多少,困住了牛蛙撸双刃,就是这么带劲儿。
       配合艾薇女百合子效果更佳。
       配合质子炮那太血腥还是不要明说,大家都是文明人。
超级波能毁灭装置
       名字真TM长,据说里面躺了6个艾薇女发动的,我就奇了怪了不能放人家出来吗2500给半打赚翻了~
       废话不提,用途和其他超武一样,秒部队作用经常大于拆建筑,T3钱多值得任性。用波能塔防守是不特别合适呢。
       记得上围墙,不解释。
步兵页面
爆裂机器人(蜻蜓)
    这个学名是不是没几个人想的起来了~还是十分建议帝国出一个,一来可以快速侦查反制对方大招及2V1,二来可以贴厕所核心以及来TR的MCV。其实起重开的苏联特别烦大清早3矿都没起来就来打酱油的蜻蜓!特别烦。
    我个人用帝国的时候感觉用好蜻蜓可以局部起到半个蜘蛛的拖延作用,当然,各路帝国高手们一定也早已对使用蜻蜓炸镰刀电鱼等驾轻就熟了吧。
    黑科技之冷冻缩小MCV后蜻蜓减速以便碾压我会乱说吗。
帝国武士
       用途不能更11,混编在PK群里对苏联伤害巨大。
       亮点是被谭雅炸建筑瞬间变卖拔刀可砍死。
       推荐帝国步兵+天狗配合盟军驱逐+冷冻,十分BUG的组合。
坦克杀手(帽子)
       用途十分11。
       帽子车在33里用途不小,尤其是伪装功能,建议先走边路再进入对方视野,迷惑性会更大。此外下路海战里可以弥补帝国一定程度上的短板——苏联下路一般没蜘蛛。
混编苏联陆军可以大大提高其输出能力。
       帽子牛蛙帽子IFV这种猎奇想法只是想过。
       帽子协议在中后期杀伤力巨大,因为对方往往顾此失彼,推荐推荐。
       推荐帝国步兵+天狗配合盟军驱逐+冷冻,十分BUG的组合。
       苏联队友撑不住的时候,配合他的T1部队尤其是牛蛙,加上自己的10帽子2迅雷+天狗,是十分实用的翻盘招数。
工兵
       学名宅男。F加速技能是不错的刷油漆辅助,但是掌控好距离和时间,此外黑科技是可以撞毁被冻住的建筑,不过用途似乎不大。
忍者
       忍者!忍者!忍者!总算到了!我略玩帝国就是为了这个单位。在大家普遍印象中十分冷门,却是我一直推崇抛弃成见合理运用的复活单位。忍者专为对付盟军设计,简单介绍一下。请注意,兵营在有矿场的前提下只需500块钱即可升级T2得到科技许可。
       抗打击能力开了F烟雾后完爆杨叔。开F瞬间是无敌状态,此时维和炸弹是无法造成任何伤害的。经测试在炸弹落地瞬间F,双维和只有一枚炸弹可以成功炸到忍者,而一个维和根本无法造成伤害。考虑分蛋则至少双维和分蛋才可以解决掉一名有操作的忍者。1000块钱和海啸比又如何呢?自己想。
       单挑任何非英雄步兵单位无敌,注意第一次攻击是飞镖而第二次都是近身拔刀,因此在对拔刀54,三个以上PK之类拣一个就跑。此外十分适合摸标枪等,F技能掩护下1打10不成问题。特别强调可以完虐海豚和蜘蛛。
       机动性=VX=无F海啸=拔刀54=开F帝国工兵。这意味着忍者只害怕海上的T1潜艇、空军以及地面的天狗镰刀ACV还有狗熊。很显然,常规盟军对付忍者相对疲软。
       在紧张的1V1里,前辈的开发和经验确实没错,但是在相对宽松的33里,忍者确实有一定的用武之地。
       且不说忍者冷冻这种还待开发的黑科技组合中,忍者号称缩小单位第一杀手。
       就先说无配合下的运用。在3矿以后的经济支撑下,帝国多余的经济可以投入1~2个忍者,在正面牵制以及天狗骚扰的前提下,摸小兵摸蜘蛛以及渗透。通常这时候1、2矿的围墙都被天狗炸开或是对方自行打开了,而3矿以后常常根本没有围墙。忍者F技能确保了其在大多数情况下都可以安全无误地进入对方建筑,除非是被针对或是掩护不够。
       一旦一次成功进入矿场,对自己而言那就是净赚1000,对方没有存款还好一些,如果有存款就是损失2000——这让很多时候他们宁可卖矿也不想被渗透,一来一回就是3000一次卖本的经济差距。可见恐怖。
       在33里场面十分混乱,因此这种策略是可行的。但是切记前提是场面混乱且不被针对。忍者流强烈害怕对方帝国天狗死咬不放。如果维和轰炸则问题不大。因为对方至少2维和才可以完成轰炸——相对炸别的单位,这并不亏。
       在特殊场合下,例如,对方盟军双机场,而自己这方暂时具有对空优势,一个忍者可以把飞机全部带走。(强制起飞不可降落);对方帝国5矿双重工,一个忍者进去暂停建造一分钟,还不能做些什么真的对不起自己;盟军苏联以为有塔无压力,一波流时候钻电站,对方保准魂飞魄散;紧张的海战持续的1换1,尤其是对盟军海军而言,水翼无法干扰忍者,忍者却可以肆无忌惮虐杀海豚,驱逐攻击不到海豚,而爆ACV你潜艇还打不过真是说不过去,初期优势冲到家里,忍者进船厂,制海轻松拿下;盟军目测正在T3,迅雷带工兵让他基地车无奈打包,资金瞬间回笼账目,忍者进矿场,全部转进自己腰包;T3后3阵营高科进入后可以让T3单位瘫痪,尤其是基洛夫和世纪无条件坠落(即使是在机场里,亲测),盟军幻影集体停电(新造的会在重工里瘫痪),T3大决战被来一发基本不用打了。
       忍者配迅雷,效果会更好哦,尤其是你计划来一波渗透定全局。
       正面战场上,建议混在一波流中间,对付T2苏联的杨树,蜘蛛,都是极好的。如果对方明摆着要使用缩小IFV/ACV,来一个忍者让他见鬼去吧。
       写的特长,让我表达对你的爱,我愿用杨叔换~
火箭天使
       名副其实的冷门单位。虽然各方面性能其实都还不错,900的性价比集群似乎比天狗更具威慑力,但是作为空军单位似乎速度有些劣势并且过于脆皮导致其应用较少。
       还未投入实战的一个思路是,当你出了艾薇女而经济也不是那么拮据的时候,是否可以尝试1~2个天使开F瘫痪鞭来辅助自己或是队友推进呢?要知道除了射程不足,瘫痪特点可比蜘蛛更给力,至少可以帮助帝国抓住对方的MCV吧?
       此外个人认为对海战辅助能力相当不错,在没有其他出兵建筑的时候更是十分适合配合双刃牛蛙冷冻等单位,尤其是冷冻。希望在一定的阵营间搭配下,能发现这个单位不一样的第二春。
百合子(艾薇女)
       又是一个在33中尽展英雄本色的女王。除了辅助正面,绕后拆家外,更有IFV百合子的超英雄豪华午餐大礼拜,你值得拥有。在盟军驱逐雅典娜等的助攻下简直是如虎添翼,如果可能的话,可以让苏联的牛蛙蜘蛛等带你飞起——是真的往天上飞,被对方抓包的时候。
       防守方面,百合子炮台,谁用谁知道。
载具页面
矿车
       没重工时候爆矿车拆矿,以及成群结队形成战斗力。但是个人认为还不如退出把经济留给队友。
    常规开F反抗各种骚扰帝国们一定比我更熟悉。有一点是大家不常用的,就是帝国面对厕所核心而步兵还未就绪的时候,最佳的应对方法是打信标通知队友,有塔来塔,没塔来围墙,而自己最该做的是把矿车开F拖出来尽可能贴身追着厕所核心打并且用围墙不断放了就取消卡位以减缓对方速度和防止其展开。可以说操作差距不大的情况下这两种措施可以有效地拖延甚至直接因此干掉厕所核心,是帝国初期对付厕所核心的不二法门。当然,鉴于自爆协议,快打爆的时候还是不要凑那么近了。耽误这一会儿经济远比被展开了费时费力去清理甚至被TR掉矿好得多。
    如果被苏联杨叔成型陆军打得特别憋屈,旧法正是直接爆矿车干杨叔,因为比天狗皮厚。但是新法只要忍者就很轻松了。况且,厉害的帝国一定也可以利用天狗54等就压制住这样的陆军流苏联了吧。
天狗
       真正的骚扰王者,帝国的灵魂,这些相比不用我多做介绍。
       要注意的是在很多情况下应该选择去骚扰对方三个里最具可骚扰性的一家,而不是死盯对手不放。一些帝国甚至可以在对方盟军有制空的时候,各种猥琐的姿势避开阿波罗的追踪成功投入苏联矿车的怀抱。对于起重开苏联,2矿开常规苏联等,几个烦人的天狗简直是经济落后的第一祸害。对,就像是你在一打三一样,在适合骚扰的时候不要命尽情地上。在33里不少优秀的帝国甚至十几个天狗连续纠缠对方三家,给队友争取宝贵机会的。至于防御——让队友帮你吧。
       灵活性太强了,战场中真正的巡航者。请务必了解到整个战场上哪里才最需要你的天狗,做好这一点,便是可以。当然,需要攒天狗的时候也别马虎,一味的送天狗依然有可能得不偿失,尤其是队友看起来有些扶不起来的时候。
       由于队友存在,天狗可以做出一些十分嚣张的事情,强点蜘蛛,强追飞机,强打小兵,强拆基地。只要你能想到,就勇敢去做,还是那句话,盈亏自负。
       再菜的帝国,只要会无脑天狗,在33里也依然是具备一定战斗力,至少不至于太过分的拖后腿。当然这并不意味着高手就会这么做,事实上我所见的帝国高手送天狗和攒天狗通常尺度把握地相当到位,各种奥妙就不是我这个苏联玩家可以品味的了。
迅雷载具
       不多解释,常规用途也就是带帽子,偶尔带油漆工带忍者带百合子吧,进阶妙用自戳我的黑科技贴。
海啸坦克
       攻防一体高机动性主战坦克。请务必像11那样残害小兵在33里一两个海啸在场上转悠往往能给对方不知情小兵带来意外的血光之灾。作为T2单位更是对天狗骚扰矿车一个极好的补充,在一些特定情况下成群的海啸更是翻盘利器。
       有一种BO是一方出防空如牛蛙蜘蛛,而帝国则3矿无节操直奔海啸群,对方应对不足很容易吃大亏。
       配合队友盟军步兵对对方帝国有奇效,因为对方的海啸因为你的海啸碾压无力,而你的盟军队友若有冷冻则是只要奸笑即可。
       值得一提的是F技能可以让海啸拥有不逊于缩小基地车的速度——接下来不用我说了吧,冷冻缩小MCV,海啸开F直追,压上去啪啪啪。
VX打击者
       常规用途不提,小心常规的VX突然吃一波很容易被对方队友的塔和空优轻松解决,所以慎用。
       但是自己这方队友配合则完全相反。狗熊蜘蛛加牛蛙铁饼带着VX是很多盟军饮恨优势中的常见配置。因为常规盟军的炮台标枪阿波罗都被苏联按住了(手脚),接下来VX就可以猛上了。
       和阿波罗搭配同理。值得一提的是盟军阿波罗数量可靠的话简直是内战中常见的天狗VX压制空的进阶版,效果很好。
       黑科技之冷冻缩小基地车后VX追上踩爆,只要对方不能及时展开成功率百分百。
       VX也可以搭配冷冻或是双刃牛蛙使用,陆空角色转换可以让队友十分的游刃有余,在有空优威胁的时候,缩小矿车让VX踩爆并防空是十分好的做法,当然成本能否回收就比较悬。
       操作良好的帝国玩家可以通过天狗VX的组合完虐双刃牛蛙,曾经目睹一次,触目惊心,目测此帝国比那位苏联高手的操作更胜不止一筹。
鬼王
       攻守兼备的全能型T3单位,更有甚者依赖天狗纯鬼王群就纵横不可一世。没有什么可以多讲的,小心冷冻和蜘蛛。可以盟军队友配合缩小鬼王达到突袭目的,但是鉴于鬼王本来就不慢,被抓了更是得不偿失,并不推荐。
波能坦克
       相对较为灵活的T3单位,一些时候别忘了也可以帮助你的队友清理蜘蛛。配合开盾的雅典娜是十分好康的一件事。如果偷到了帝国的T3重工,而对方部队又暂时赶不回来的时候,告诉你,4~5发就可以点爆帝国基地。有苏联双刃载或是冷冻缩小偷袭也是不错的选择,尤其是有铁幕什么的时候。
海军页面
长枪迷你潜艇
       帝国十分实(e)用(xin)的T1海军,一定程度上奠定了帝国的海战优势。注意几个小潜艇绕后清理海矿往往会具备相当高的性价比,下潜的特点更是保命一绝。队友打不过对方T3海军或是遭受压制的时候,是最迅速给力的支援之一,尤其是苏联面对成型的将军,赶紧用小潜艇帮忙吧。要知道,不少帝国可都是有海矿边上摆船厂的习惯,小潜艇简直是顺手为之。对队友打算强推而对方龟塔的时候,一两个装塔简直是恶心非常,可以让队友局势瞬间逆转。
雍刀驱逐舰
       T2主力,却似乎不很常见在海战中,十分专一的中坚型战斗性单位。可能是无法下潜导致其在自保能力上略逊阿库拉一筹。
海翼
       这个单位让人爱之深恨之切。接近于BUG般的瞬间潜海状态让双刃冷冻VX不论是什么空军都避之不及,在支援队友被空军打的挺惨的时候效果很不错。但是成也潜水败也潜水,无法及时反击的特性使之防空实用性有了不少下降——当然,如果反击能力也很强大,那就真的是BUG单位了,破坏平衡的。
       永远是将军的坚挺好基友,但是如果你的苏联队友正好有多余的牛蛙(说的这么好听,明明是被打逃过来的吧),你也可以选择少出几个,毕竟性价比其实不高。
       中后期换家起飞搭配冷冻有奇效,灵活机动的输出方式和对付缩小单位及步兵单位的强大攻击优势简直是冷冻的黄金搭档,而在沿海及时下潜帮冷冻对付空优更是不能更赞。此外僵持阶段骚扰矿车也是破烦。
       面对还未面世的黑科技,升级了海军协议的海翼是冷冻忍者的噩梦——对步兵单位极高的DPS和防空优势、机动性以及缩小后一个飞镖还有血皮的特点,相信会是不错的应对方式。然而,反击过慢仍然可能导致冷冻一缩就跑,缩小的将军被秒,海翼却爱莫能助。
将军战舰
       强力的T3海军单位。俗话说将军成海,天下无敌。并不是没有道理。合理成型的将军往往能让对方3家都难以对付,F技能的霸道撞击更是大部分苏联海军的噩梦。没什么说的,不论是大优还是大劣,T3一到就适合将他们的军了!
    另外,如果搁浅在毫无用处的地方,可以让你的苏联队友开一个铁锤过来,载着白田三门战列炮的不科学铁锤我就问你怕不怕。当然,据说冷冻缩小就可以反搁浅。另据知情人士透露,将军铁锤似乎因为射程不重叠会产生无法攻击的BUG,不知真假,还待尝试。
       顺带一提,黑科技之驱逐间谍可能是对将军的威胁,要小心!

       作为T3终极海军,还是十分合适让冷冻缩小带你飞。



这是第三部分,已经完成三阵营的连载,谢谢支持!


鸭子战队-偷蛋

2015.5.1  以上
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