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[单位解析] 33全单位解析!苏联篇-教你一秒学会33!-旧

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决胜千里

哪怕头上顶点绿

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发表于 2016-7-13 10:09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 油漆智障小BB 于 2016-7-15 14:14 编辑

应天赐所邀,承担了个码字活儿。这是第一部分,只说到苏联,盟军帝国部分还会陆续连载字有点多,也是我有点贪多了,希望大家不会嚼不烂。高手笑笑过就好,此贴面向新人。引言部分完全相同,是为单阵营玩家阅读方便。

从基础到展望——综述团体战斗的新视角(苏联篇)
SovietTechTreebyExistor.jpg



引言:
        从RA3初展头角,到一度盛况空前,不知不觉,这款当年被老一代红警二玩家寄予深切期待和厚望的及时战略已是徐娘半老,当然对于还在坚守的各位来说,依然风韵犹存。在此首先对无论是古董级别的老前辈,还是初出茅庐的新黑马,一并表示感谢。酸味十足的话还是要说,正是有了各位的钟爱,大家还能维持着茶余饭后,或是逢年过节,偶尔的BO3,BO7以及BO63之类的激情~~
        作为一个半路加入的新人,论资排辈真的轮不到我来写类似于这样的综述。但是谨出于几乎(neng)BO,拖了几年后腿依然坚持不懈的我来说,有幸受邀一表拙见,多少还是受宠若惊。那么还是希望能够抛砖引玉,在此强调,对于33的宣传并无对11和22玩法的任何攻击意味。反之,希望对RA3各类玩法战术不带偏颇的剖析和发展,能够让不同需求的玩家能相互引证,贯通比照,才正是我们需要做的。战斗节奏紧张,步步紧逼的11玩累了,偶尔加入一场群P,总能是妙趣无穷的。
       官腔摆在一边,咱的节操还是应该轻松愉快地甩卖。希望各路高手大神,有鸡蛋砸鸡蛋,有板砖拍板砖。有plus什么的就小心轻放到咱手中就好了~

概要:
        在这篇论述中,我企图从一个全新的视角让大家去理解和体验到33的不同之处。并且从各阵营对常见33新战术的运用、应对及一些使用小技巧,小意识作一定的叙述。希望从基础层面延伸到新战术孕育的展望,对各位不论实际实力如何,但是刚刚基础33的小伙伴,有所帮助。让你遇到类似于“一到33就被群起而攻之;或是辛辛苦苦干死对家,两个队友却英年早逝。”这样的局面一方面能心中有数,一方面也是尽可能去适应。
        顺带一提,就我的观点来看,被队友坑或是如何因此觉得33“没意思,就像刚玩11被摸几个矿车就GG觉得没意思,道理应该是类似的。可惜的是,33里很多时候决定因素在队友手上而不是自己手上。当然,还是希望熟人约战,并且熟人“都会33”,而这正是我们希望带给大家的——让你约到的熟人们都会。这和11约到一个不会摆矿的新手一样是造成33无法玩起来的主要因素。

视角核心:
从普遍的视角而言,大部分33玩家都是从11中成长而来的。那么我们就有一个思维定势:33中,击败对线对手,相当于31V1比赛中角逐出胜者,而后再捉对决定整场战斗的结局。确实,在33中和对线玩家的战斗力强弱很大程度地决定了整场战斗的走向;不管如何实力强那自然胜算大。但是这只是一个基础,一个决定战斗走势的运算基础。在33里,任何一个队友的干预——可以理解的是,11对阵中一个极微小的失误都会直接导致战局逆转,因此11玩家失误率是很低的——但是33里,别说是微小的干扰,打了一半十多个天狗过来爆基地的事情简直是司空见惯。因此我说,个人实力只是一切的基础,仅此而已。这也正是为什么大多数刚刚接触33的玩家感到从头到尾的不适、憋屈;尤其是最近某邪恶组织的内部战斗,血腥程度令人发指。总而言之,33不再是个人实力的展现,而是团队策略、团队协作和团队气势的总和。
当然,话分两头,如果六个人能都只打对家,打完了再换对手,那也是一种神奇的境界……
那么我们要怎么去理解这种全新的视角,到底何为团队?到底怎样体现在具体战斗中?这种理念和意识到底会起到多大的作用?
别急。牛逼我不会吹(?),但愿能以不一样的高度,去介绍这些细节。

正文:
        我会以三种阵营、各个单位的细节出发,个介绍每个单位在33里可能受到的作用,最后介绍几个已经在33实战中得到运用的兵种搭配和小的战术组合,突出介绍一些在33里熠熠闪光,而在11里不常运用的战术。值得一提的是,对于33而言,同样一些11里十分万金油的战术在33里由于队友的存在可能不堪大用,但是一旦能够在11里得到运用的战术,在33的任何一个细节里都是可以得到体现的。这也是为什么高手来了33不久之后很容易表现的不可一世,而暂时还不甚给力的玩家来了33也就很容易存在瓶颈问题。
       作为一个苏联玩家,盟军帝国部分我仅说明一些我在常规配合中所见,多有不周还望批评补充!文中提到的合体大招,已经在另一篇帖子中有详细介绍:
            
[多人团队] 3V3合体大招综述     


苏联篇




       在33里苏联的定位其实是十分尴尬的。正所谓一支队伍里可以没有苏联,但是不能没有盟军帝国。至少在大多数情况下,缺少盟军或者帝国的队伍是存在一定先天劣势的,然而缺少苏联一般而言问题不大。
        那么是不是意味着苏联就在33中完全处于劣势了呢?不。在33里苏联有这么一个感情基调:哪怕是为了挨打,我也能发光发热。

生产建筑


      小电
        在33里,一个小电的作用想必大部分盟军玩家都感受极深。只要盟军队友存在,苏联小电几乎一定应该摆在盟军两矿之间紧贴基地的位置。这样既不干扰盟军玩家行动及炮台摆放,更能在盟军基地前置后提供拓展范围。这可解决了盟军一个大弱点。值得一提,MAG图在右下盟军左前山崖后海域内是可以放置小电的。这为盟军机场前置压制、塔的摆放以及船厂+机场或是双速机场等合体大招提供了极好的条件。
        当你没有盟军队友的时候,建议视情况把小电摆在不干扰帝国玩家核心摆放,或是单纯给自己建筑提供拓展即可。当然,一般而言小电摆在帝盟家里更能防止被维和炸掉。
兵营
        在盟军队友存在,十分适合比如MAG右上角盟军中路苏联的情况下摆在盟军家里。如此距离油井是更近的。在MAG左下角盟军的时候,如无特殊需要,让盟军队友把兵营摆在自己中路家里,而把小电和兵营摆在左下盟军右侧山崖之后直接拓展出3矿,是能够让盟军玩家不需要移动基地即可获得3矿范围的方式。
        最后,兵营是一个TR时候极好的卡建筑挡炮火,以及摆下兵营出狗熊工兵等辅助TR的方式。对于苏联而言,兵营很适合在基地车移动过程中摆下以留下拓展范围的。在对对方TR的路上遇到对方考前的矿,而盟军队友又暂时无法马上给出炮台的时候,可以考虑摆下兵营,可以用来等塔,等队友兵营,以及出狗熊工兵铁饼等拆矿的手段。在33里意义重大,因为一有摆放余地,队友马上借此就可以展开丰富的进攻。甚至是前置机场近距离压制。
矿场
        苏联的矿是相对较硬的。这决定了在某些危险但又不得不开辟驻点的矿位最好由苏联来开。打一个比方,左下盟军左中苏联的情况下,苏联小电兵营帮助盟军拓展出陆地3矿。然而这个3矿是极其容易被对方前置基地后炮台直接打掉矿车的。因此苏联如果能把3矿摆在此处,而盟军3矿通常稍晚几秒。此时苏联再移动基地,或是拓展出自己中路家门口的3矿矿位给盟军摆放,则是相当的好。这种交换矿位的思路在任何适合的时候都值得使用,但前提是队友能及时提醒你太远的矿车正在遭受攻击。
重工
        在33里速重工只能作为偶尔为之的大招。运气好可以取得意想不到的极佳效果。运气不好自然也是颇具劣势。在遇到队友遭遇2V1强冲的时候,建议你把重工摆在队友家里,直接帮助其对抗敌方。而你自己家里遇到的小股骚扰,则让盟军的炮台和飞机配合你的高机动单位蜘蛛牛蛙之类的帮助解决即可。苏联陆军十分适合硬抗防守,尤其是在有队友维修蜂和空军支援的情况下,因此建议摆在对方强冲的那一家家里。如有条件,背后尽可能围好围墙,防偷。另外,T3之前偷到对方的苏联重工,希望出的是牛蛙或者蜘蛛。在短时间内争取到TR或是单位上的便宜后变卖。其他阵营得到一个蜘蛛或是牛蛙在部队中,将是十分占优的。
       船厂
        重点说明的是苏联船厂+盟军机场在下路的组合技,详情可见合体大招专栏。需要说明,苏联海军适合在正面硬拼的海战以及小股电鱼环球骚扰的情况下使用。又或是用牛蛙搭配队友部队。尽可能避免单独面对帝国海军,尽可能提前控制制海或者依靠队友冷冻能协同。遭遇T3远程海军,尽可能让队友来打,苏联卖船厂打陆地或者空军更为合适,哪怕只是提供防空。
机场
        苏联起重开4矿卖本双机场是一种大招。但是应对侦查得力,转型迅速的敌人还是显得不足的。机场尽可能摆在有防空单位,最好是盟军队友的家里,以防被4维和带走或是天狗菠萝抓双刃之类的事情。此外T3前置机场出黄瓜(基洛夫)是后期的一大常见杀器,当然,冷不丁速T3也是一种大招。
     大电
        大电的重要性不亚于基地。切记即使大电摆在队友家里,也必须嘱咐队友或是自己摆好围墙。苏联被偷了大电或是炸了大电(如ACV标枪),出兵卡电,建筑卡电,塔全部瘫痪。哪怕是摆在不起眼的后方海域,都远比暴露在陆地上安全——你在盟军队友家里的大电一旦被偷或是打爆,你的盟军队友两个矿基本就要丢。
        此外,偷到对方大电的第一策略应该是准备抓工兵。因为对方一般不愿意打爆而是希望夺回。更好的办法是让你的队友去夺回大电。如此盟军或是帝国电力将不再是问题。
   高科
        苏联T3在这里其实有独到的用处。诚然我们的天启似乎存在各种先天劣势,但是无论是突然冒出的黄瓜还是无畏,天启还是V4,都是重火力皮糙肉厚的单位。在11里很容易遭到克制,但是在33里适当搭配队友的部队往往恶心到让人发指。此外娜塔莎在混兵中克制步兵的思路也是不错,但是除了狗熊,T3战斗中还是尽可能让盟帝对付兵海。最后,高科也是需要围墙的,成本3000,被苏联偷了拍你个黄瓜还是小事,被奇怪的东西渗透了,你的黄瓜可全都要亲吻大地了。

支援建筑


  围墙
        围墙也要讲?小围墙,大作用!狠狠地讲!
        一些苏联起重工开的特性以及前期出塔频率远不如盟军的特性决定了你的围墙一定是多多多。那围墙又哪些作用呢?希望各位摆到手软不要停!
        对苏联自己而言,该围的建筑通通围好,甚至是运用一些新式围墙手段——如果你愿意当第一个吃螃蟹的人。此外,在TR时候能有效的阻挡对方部队支援和塔,以及卡位你摆好的兵营让你的工兵无论如何也得安全读秒。半截的围墙可以帮助队友来帮助的塔和小兵不受近身火力的威胁。你的围墙可以卡对方出兵的路程,可以防止核心展开(尤其是厕所核心前期跑过来,苏联如果能高速摆放围墙卡位就基本能保证队友不让厕所展开,能让盟军队友有时间出炮台,能保护初期标枪工兵能不被碾压或是狗熊近身。在盟军队友机场开局的时候,你可以主动帮助他围住机场,让他有时间把自己的矿围好以及出炮台(不建议帮队友围矿,因为他的矿车没事乱窜还要通知你卖补围墙,十分不合算)。此外,围墙大法挡TR、挡一波都是极好的。一些喜欢秀操作的玩家可以多多在没事的时候适当空地摆上一颗围墙桩,无论是队友家还是自己家,随时补成一段长城。此外,在兵营出兵口周围的围墙可以起到卡工兵的作用,如兵营出口仅一个空余位置,而周围就有一个围墙缺口,工兵很容易从兵营内部穿到外面来——让后被你的单位干掉。当然,适当的围墙摆放也可以延缓工兵进入你建筑的时间,总之各种好康。
        最后,针对厕所飞机对于苏联的前期的绝对压制。如果你是起重开局,只要你从开局开始闲得慌一直没事插围墙,就可以保证矿场周围4格范围内兵营无法展开,而后围住兵营炮台之类的展开防御,会相当的管用。在队友家也是如此,不过尽可能防御之后帮队友拆了这些堵路的围墙——你的矿车可以开套,他们的矿车可是要乱窜的。
烧饼塔
        由于11不常用,大家的了解不深,我也在这上面吃过大亏。
        烧饼塔虽然防御攻击看起来都不如盟军炮台给力,然而它对于步兵以及轻装甲的杀伤力可以用恐怖形容。在TR时候对方只有一个矿的34矿位置,如果没有炮台完全可以选择烧饼塔攻击矿车。而封兵营、保护自己矿车不被天狗镰刀等骚扰也是十分经济的手段。值得一提,如果你或者你队友被兵海冲家,线圈绝对不如烧饼塔。对于一些开局而言,也十分适合在帝国前压兵营核心而你大电还未就绪或者还无必要的时候,摆放烧饼塔。对手步兵就暂时无法冲入了。
        但是切记,常规苏联在兵营核心TR到对方家里的时候,尽可能不要去凑热闹摆放烧饼塔。因为你通常需要为此多起一个小电或者放弃开3矿而先出大电。卡钱卡电会对你很伤,而烧饼塔又往往脆弱不堪起不到应有的效果。正确的做法是摆放小电兵营等加围墙拖延时间,等待大电完成插线圈。
   防空炮
        苏联帮队友的神器。盟军队友遭受天狗或者飞机的压制,一个防空炮可以完美保护队友的机场,帝国重工也是同理。冷不丁遇到冷冻抄矿车,11思路摆放也是没有错。不过注意如果你的盟军队友明确有塔有防空,你大可让队友来摆——炮塔800还能防天狗。
        在TR时的作用不再赘述。33里注意的是如果空军较强,你完全可以起2个防空炮,只要保护队友的炮台能打就可以。
   线圈
        大电后神器。队友被一波顶不住,或是TR时候都是常用的手段。注意尽可能利用建筑卡位和围墙保护线圈不被攻击。三维和轰炸时候可以及时卖掉回收成本。TR时候打完矿车可以用路径模式攻击周围建筑,但是小心别因此被一个标枪点爆了。
        此外,在海上遭遇阿库拉强攻的队友家里,建筑群里一个线圈就能让他安心前置出航母了。炮台顶不住阿库拉,让他的炮台摆在你家里防天狗,岂不美哉。
        值得一提,神话亲传,在步兵封兵营、TR以及一波的时候,如果有建筑范围,一个不造的卡位线圈会导致对方自动攻击线圈,此时狗熊、部队甚至工兵就可以装逼了。
        最后,切记不要以为插了线圈的地方就绝对没有油漆工光顾了。两个空降的油漆工,线圈只能电死一个。无数的大电就是这样变色的。
  铁幕
        只要不是情势危急,一般T3后都会选择出超武。通常不会因为你装个逼就被推了,因为队友可以缓冲。铁幕作用不用多说,一波时候尤其是放在队友的幻影身上简直无敌,放在天狗群上VX群上起飞也是战斗力爆表谁用谁知道。另外前置的机场里黄瓜出来瞬间上铁幕,以及铁幕世纪等都是不能更逆天的做法。只不过——不少情况铁幕都是拿来救命的…
      真空荷包蛋
        苏联一旦T3有钱肯定该出这个。陆海空无死角、较少预警时间以及全单位秒杀的特点不用我多做介绍。搭配一些协议效果更佳。但是一定做好围墙防火防盗。

步兵页面


狗熊
        前期不建议大量换狗,一旦亏的比较惨很容易被他队友2V1直接致残。建议是四处控图并且绕后寻找落单的小兵拍之,因为对方对面不是苏联很容易放松警惕。
        在尤其盟军队友拼步兵的时候一定要出狗熊上去帮忙,哪怕你是下路。因为下路拼海失败盟军队友可以炮台飞机帮你,而你的队友拼兵失败只会被打残。牛蛙进狗熊后飞熊分射有奇效,但要注意头顶没有天狗菠萝之类。一旦盟军队友拼兵,狗熊操作适当几乎不费力就可以让你的队友大优。此外反偷反ACV标枪等希望也能经常参与。盟军T2后驱逐狗熊更是步兵不敢碰的组合。
        尤其一提,看到帝国队友冲厕所核心,强烈建议出狗熊配合核心一起前进——对方将很难挡住。
动员兵
        俗称瓶子瓶子瓶子。我最喜欢的单位之一。廉价的控图单位。前期适当距离散开布阵对狗群怎么换怎么不亏,一两个瓶子可以适当让厕所核心减血以保证铁饼一次F解决之。搭配蜘蛛等11战术不做介绍,值得一提的是对盟军一波从T1到T3均有较好效果,搭配队友的强输出脆皮单位,作为大量肉盾的瓶子更是上上之选,尤其是对方有PK塔的时候,十来个瓶子跟着队友部队前进效果很好。但是海量的瓶子极其害怕天狗群和几个海啸,因此不要以为你的对家是盟军就可以瓶子海淹死对方。他队友的狗熊天狗海啸都会教你做人。此外,33中后期混乱场面用几个瓶子骚扰矿车也是不错的选择,成本低,很烦人。
铁饼
        在33里一般而言不建议出。相比在11里用到的机会也不大——多数是仅仅是为了他是苏联除了牛蛙以外唯一的地面防空单位。但是,你有队友。苏联有钱的情况下让队友多出一些标枪少出一些PK,而你提供他海量的瓶子才是上策。在一些标枪和帽子可以搞定的场合,尽可能不要出这样一个相对劣势的单位,当然,一些必要的时候则是必须。
        另外,一定要侦查好之后再决定是否用铁饼对抗厕所核心。不良的侦查往往导致你浪费4~5个铁饼在帝国核心旁边出现的他队友的狗熊以及维和身上——有这资金还不如留着万一被干掉了复活用。一句话,性价比太低。甚至于当你盟军队友靠得住的情况下,完全不需要像11那样在矿里留铁饼——有些时候你正和你对家火拼,家里其他帝国来天狗很容易操作不到铁饼导致大亏。
        在33里有独特的运用。
        打炮台,有操作卡建筑等情况只需要2个铁饼即F可轻松解决盟军炮台,而对付线圈兵营等也是有效。值得一提,如果你的盟军队友的IFV受到了飞机压制,不妨把你的多余铁饼放进他的炮台、IFV里,你会得到一个机动性更强的“牛蛙”。当然,注意被炸的时候即使逃出来。
        牛蛙铁饼。11里几乎见不到的战术。在33里作为一些苏联的大招存在。遇到起重开的苏联、3开的帝国、机场摆在队友家里的盟军、速冷冻的盟军等有奇效。搭配若干狗熊压制步兵,1~3个牛蛙对付飞机以及1~2个蜘蛛定基地。作为大招很容易拆到对方3家有上述开局现象或是全力进行2V1空虚的一家。利用进出牛蛙以及牛蛙分射等特点可以灵活运用,堪比ACV标枪。(后者只能拆矿,但是苏联有蜘蛛,而且不需要锁定)
   工兵传说中的油漆工
        3V3最佳MVP单位。
        就偷而言,海上逼卖建筑、偷后TR、TR时候出兵营顶住建筑协助围墙挡位强偷、对付展开的核心、抢野矿刷油漆、小手枪打狗、各种偷无所不用其极。这不是我一个人的爱好,而是现在广泛3V3在TR时候出了兵营八成是为了强卖建筑。而兵营核心如果贴近矿位也会这么做——这比一个帽子之类的经常有用的多。而牛蛙工兵、IFV工兵、迅雷工兵等更是爱累了不想多提…各位,多围围墙,防火防盗。
        苏联33面对小兵强冲尤其是帝国小兵是很有劣势的。建议遇到强冲以及兵营前置暴兵等,在家门口起工兵碉堡,500块钱不耗电,5瓶子搭配一个烧饼塔,基本能挡住小股步兵而毫发无损,T2又可以防止帝国一波强冲(进特斯拉铁饼等)。有队友帮助或是协助队友(牛蛙飞工兵后插碉堡),进了54PK之流更是步兵噩梦。基本上5PK碉堡,小兵是不敢冲进来了。另外还有一个思路是前期快递工兵到对方家门口某位置前置碉堡,又队友进比如2PK3标枪的配置。基本T2成型前很难拿下。       苏联见光荣牺牲列宁后请尽可能留下一兵营一牛蛙及少数资本(可以卖矿回收矿车等),一样可以6地飞起,所谓没有枪没有炮敌人给我们造,只要你总能卖掉别人的建筑,爆工兵都不卡钱哟~~~

特斯拉(杨叔)
        苏联T2对帝国不可或缺的坦克级单位。可以起到帮助队友定对方基地、防止盟军小兵被海啸甚至鬼王一波冲走等情况。在面对突然T3的鬼王冲锋,特斯拉F加盟军间谍F简直是淫到不行的组合。
        另外,特斯拉进炮台乃是防御、TR神器,也可以进IFV让盟军T1面对T2有一拼之力。不过还是很脆,意义不大。
        极度害怕忍者,帝国任务第一关大家体会颇深吧。
娜塔莎
        爱之深恨之切。很容易被针对以及拆建筑苦逼导致了3英雄里相对冷门。在T3反步兵中又经常人不如熊,而且相当容易被针对。但是值得一提对于小股鬼王天启而言蜘蛛定配合娜塔莎轰炸可能可以起到效果——但是对方挺少单枪匹马。如果可能,利用炮台碉堡IFV等手段可以增强娜塔莎的实用性。另外,狙基地倒是一个防止基地逃跑的不错方法。最后,如果对方有苏联队友尽可能靠近些开始轰炸建筑,因为苏联可以建筑卡位。
        配合驱逐F 、幻影F以及偷袭建筑还是很好用的。

载具页面


      矿车
        这也有废话说? 苏联如果只有一矿并且还想参加战斗,没有武器的矿车依然可以开着壳完成侦查以及吸引火力甚至碾压步兵的作用,运气好爆出蜘蛛就是对队友的神帮助。
蛋蛋车(尼玛(la?le?)凯勒(???)拓展车)
        冷门单位。没基地的时候开个矿、帮盟军队友提供被拆的不成人样的老家的拓展范围、冷不丁拿来TR、双刃吊蛋蛋、冷冻缩蛋蛋、T1时候当核心碾压用。这真是我能想到的不多的用处了。
     镰刀
        3V3里不一样的单位。有些人喜欢爆镰刀压制3家,尤其在内战的时候,队友一个塔保护住自己,自己的镰刀往对方3家跑。我个人认为还是不如帝国天狗骚扰方便。如果对自己的镰刀操作自信不大的话,建议把骚扰这活留给队友完成。顺带一提,残害流也是慎用,因为对家一旦打信标,你不要命的残害流可能就在围攻中变成了自残流了。
        镰刀蜘蛛牛蛙配合盟军双兵营冲家是前期常见合体大招,应对不足极其容易被秒一家。
     蜘蛛
        无论是自己手里还是帮助队友都是极好的。尤其是对鬼王冲锋、雅典娜F、航母的飞机等更是克制到位,在队友一波的时候有空不妨帮他一帮。这甚至让对方基地也跑不掉。
        特殊用途,一是盟军带本冲小兵定他的基地,二是苏联帝国基地车碾压防御的时候定他,三是搭配标枪F秒基地,四是搭配帽子车或者帽子协议防矿车碾压,五是偷家时候控制狗熊54或者车辆,六是自己家里反偷最快的单位(尤其偷重工时,出镰刀远劣于出蜘蛛);最后一点,记得33里一旦看到对方3家任何一个有机会用蜘蛛骚扰的,骚扰之,哪怕是跨越整个地图。
牛蛙
        分射技巧有BUG嫌疑,不说了。
        33里牛蛙绝对不再是11那么简单了。作为最优秀的地面防空单位,在苏联被压制的情况下是最适合出的。因为一般苏联被压制之后部队总是遭到空军狂轰滥炸,或是天狗海啸VX之流不断的换。此时最佳的策略应该是出牛蛙,跑到队友家里。哪怕此时你已经接近崩盘——要知道,你的牛蛙可以给队友提供难以想象的翻盘机会。
        帝国队友,无论是一波兵海+牛蛙蜘蛛,还是一波海啸+牛蛙蜘蛛,或者VX+牛蛙蜘蛛狗熊甚至T3+牛蛙,其战斗力都是不言而喻的。牛蛙负责了防空,可以让防空疲软的帝国单位瞬间翻身做主人。对于盟军而言,VX+牛蛙狗熊蜘蛛,甚至你有空在牛蛙里跟进几个铁饼,那将是十分霸道的强拆基地。
        盟军队友,无论是搭配蜘蛛牛蛙ACV标枪,还是牛蛙冷冻维和,或者是驱逐小兵牛蛙(飞机基本无法直视驱逐牛蛙的组合),甚至是幻影雅典娜牛蛙等,都是十分重要的搭配手段。可以说,苏联一旦被压制,就应该做好协助队友的准备——狗熊,工兵,蜘蛛,牛蛙。简单的T1部队就可以给队友部队成型提供极快的辅助。
        最后,没事乱晃的集群牛蛙往往能在队友空战中抓到不少飞机——经常出现的情况是,队友拼制空的时候,一两只牛蛙就可以给队友造成难以想象的优势。值得注意的是,别被天狗砸到了。
  铁锤
        常规作用不提。
        特殊作用是,苏联步兵相对疲软,因此尽可能去找队友合体。无论是一波小兵或是成型的T2部队,帝国盟军往往缺少适当的主战坦克。而铁锤恰恰是最可靠的主战坦克,个中作用不多解释。
        在对方有帝国并且持续爆天狗的时候,建议铁锤可以不远万里去他家里,尤其是对方天狗出门操作紧张的时候,打他矿车,逼他T2。我相信你的队友会十分乐意协助你的,如果配合默契,可以让冷冻缩小之赶路。
        配合队友T3里,建议少量铁锤开F混在部队中,在队友完整部队的帮助下收缴武器然后成为“英雄单位——幻影锤”真是十分可怕的。
        如果队友决心转型并且财大气粗,你甚至可以要求队友单位进起重机,武器留给铁锤。
    天启
        常规思路里有些鸡肋尤其是面对盟军冷冻。但是如果混在队友部队里,一两只即可达到奇效。另外有维修的天启更是阵地战好手,十分适合帮助被2V1的队友或是在前置压制的基地中大展神威。此外缩小的天启可以完成比较不错的突袭,一旦到局面混乱的后期是不错的一个选择,尤其是用鱼叉技能阴岸边的船只。有了队友配合,例如维和点帽子,菠萝压VX,冷冻缩T3的情况下,更是如虎添翼。
        V4
        有经验的苏联玩家都知道V4散弹的厉害之处。33里很容易拖到大后期T3对拼,集群的V4就是十分逆天的存在,尤其是在盟军队友的驱逐护盾、宙斯盾等的保护下。此外,V4导弹是拆家最快的单位。在混乱之中十分适合落单偷拆。

海军页面


电鱼(磁暴快艇)
        下路苏联海军应对帝国作死3开神器。配合盟军飞机形成船厂+机场合体大招神器。防止天狗群强打基地或者无畏等神器。绕图偷袭对家的队友空虚后方神器。爆冷门卖本爆电鱼阴一波。双刃吊电鱼。进起重铁锤吸武器转型。初期常备家中防止海那边的天狗来骚扰。线圈临时充电。
阿库拉
        强力靠得住的正面海战单位,帮助队友抢制海或者反航母是不错的选择。但是尽可能不要拿来对付帝国海军,比较的亏。哪怕你是在下路——看情况TR,去帮队友爆兵爆坦克,转型双刃牛蛙——这些选择都远比你拿苏联海军和帝国海军在中后期硬抗要好。如果对方速T3将军,你大可以立刻转型干掉对方中路上路,然后让队友出海豚小潜艇冷冻之类的对付将军即可。这种情况下,蜘蛛很适合拖时间。
        最后,干掉对家海军了千万不要忘记带着你的阿库拉去对方后面溜一圈,把海上的全部清理干净。当然,即使没有拼赢海军,一个阿库拉偷偷钻过去对付对方队友的海矿也是很有价值的。另外被盟军压制,航母轰炸,而队友需要你拖时间,选择卖基地死憋阿库拉延缓对方推掉你的时间,也是不错的策略。
无畏
        一些情况如合体大招中速无畏,作为T3海军拆建筑最快的单位你值得一试。在队友维修蜂的帮助下开F强拆,以及在对方辛辛苦苦憋出光谱塔拆塔的时候都相当不错。无畏海军成型后也是不亚于帝国将军的绕海观光团。最后,如果你的队友给力,让他的缩小光线带无畏飞。
        还有一种思路是TR结束后,基地车龟在对方后线海矿中T3无畏黄瓜等,也是一个相当好的选择。总之,有塔自信。这也是TR流苏联经济不好的情况下比较有性价比的做法。

飞行器页面


   双刃
        常规用途不提。33中要注意对方3家的情况,比如有一个帝国已经天狗成海了,双刃牛蛙就得悠着点——哪怕你的队友也有天狗,支援不及倒霉的还是你。这种情况最好是和队友同进退,共发展。但是反之,如果只有你的双刃牛蛙成型了,暂时没有找到天敌,扫光对方三家矿车绝对死义不容辞。此外对于高机动性单位一个比较经典的例子是,一家帝国成型了T2一波,他的对家却是帝国T3,而苏联成型了双刃牛蛙,对方却是天狗VX。这时候利用机动性的优势交换对手,双刃牛蛙去打帝国T3,而帝国T2一波去推天狗VX的对手,形势便瞬间逆转。在33中巧用这种换对手的思路,可以让对方的出兵疲于奔命,落入劣势。
        值得一提,如果说双刃天狗是比较不错的组合,双刃冷冻加牛蛙就是接近BUG等级的组合,依然在合体大招中有所介绍。
        最后,在T3时刻,双刃带百合子,双刃带谭雅,往往能发挥强大的机动性,但是路上应注意安全,严防空难。
米格
        似乎只能作为譬如4矿卖本双机场中而被使用。由于各种战斗力的劣势使得米格在33中相当的吃亏。建议此类拼空除非逼不得已还是尽量让队友的空优配合你的牛蛙来,当然,战斗力爆表的牛人不在此列。此外,在大规模空战中数量多的米格还是占据优势的,只是这种阵仗好像只能在混战中看到。
        如果对方出现大黄瓜基佬夫,请务必记得用米格帮队友。米格打黄瓜具有特别的优势。
   基佬夫(黄瓜)
        无论是冷不丁T3爆菊,还是大后期成为决定性的一击,这个单位的作用我想不必多说。在33里要注意的是时刻观察对方其他队友的变化,最好能通知你的队友和你的黄瓜配合——如果既有双刃牛蛙大黄瓜,上有天狗VX配合,我想这一下可就能捅破天咯。同样的,对于可能不了解你的情况的你队友的对手,这样的做法经常能起到奇效。


这是第一部分,会陆续推出盟军帝国部分,敬请期待!



鸭子战队-偷蛋


2015.4.6  以上

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驱逐舰晓号改二 + 2 辛苦啦!

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DuckBBB

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游骑先锋

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发表于 2016-7-14 12:33:13 | 显示全部楼层
一秒学会三三 我看了两个小时..B触辛苦了,码了这么多字!

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喜欢给我评分哟~  发表于 2016-7-14 13:08
焦躁不安,焦躁不安……不管几个小时我都能等的!

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决胜千里

哪怕头上顶点绿

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 楼主| 发表于 2016-7-14 13:07:51 | 显示全部楼层
驱逐舰晓号改二 发表于 2016-7-14 12:33
一秒学会三三 我看了两个小时..B触辛苦了,码了这么多字!

……我写也就写了俩小时……
谢谢你的支持
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DuckBBB

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预备兵役

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发表于 2016-9-2 08:38:12 | 显示全部楼层
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